打開卡池,就見五張自動刷新的棋子卡牌。
而這多半也就是這系統最后的良心了,旁邊明晃晃的【刷新】按鈕下標注的【2靈點】已經說明了一切,出不意外的話,照這【修仙自走棋】的尿性方唐猜測隨著他修為對應等級的提升,多半這刷新費用也會增長,就是暫時不知增長規律是什么樣。
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【當前卡池】:【陰】、【尸】
【剩余靈點】:42
【刷新】:2靈點
【尸蟒(一品下)[3靈點]】/【尸鬼(一品下)[3靈點]】/【食風鬼(一品下)[3靈點]】/【尸猴(一品下)[3靈點]】/【尸鼠(一品下)[3靈點]】
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這界面方唐早就打開看過,當時手頭攢的【靈點】并不多,足不出戶始終保持警惕的他提升實力的**也并沒有那么迫切,便暫且擱置,結果直到今天打開來看也還是原來那樣,真就不給半點占便宜的機會唄!
“在我剛煉氣一層的時候,殺只兔子都能有1靈點,這一頭尸鬼只要3靈點其實也還算良心了……”
方唐天真地想著。
到這里,就要講一下棋子基礎設定了。
棋子以“品”來劃分等級,每一品又分為上中下三個小階。
每一類的棋子都是湊足同類同等級的三顆棋子后就可以融合升級,如三個【尸鬼(一品下)】可以融合升級成一個【尸鬼(一品中)】,以對應實際修煉層次,往后以此類推。
“我現在需要盡可能提升【尸鬼】的等級,用以攻堅,然后我還需要一個可以埋伏繞后的綜合性棋子,以及一個靠譜的偵查棋子,不過現在的出場棋子只有一個,我雖然可以在刷出棋子之后選擇‘放生’再利用起來,但這就需要相應的法術來配合了,我只會【控尸術】,鬼物類棋子在偵查上雖然有優勢也只能的暫時放棄。”
看著面板,方唐梳理了一下思路,直接放棄了鬼物類棋子準備日后獲得了相應法術之后再考慮。
至于“放生”棋子的事,方唐也已經用【尸鬼】實驗過了,這就是他在煉氣期階段利用【修仙自走棋】提升自身實力的途徑,就算無法獲得羈絆加成,通過湊到各類功能的棋子“放生”后煉化控制同樣可以起到提升實力的效果。
畢竟用面板來合棋子升級,不知要比自己去捕捉培養效率高了多少。
而尸鬼作為他本命尸魁哪怕放生了也依舊完全在掌控之中,倒是因此失去羈絆加成之后方唐發現自己竟沒感到太大不適,為此還研究了一段時間。
其結果就是,盡管修行、釋放法術之類的確實有了很大幅度的削弱,但卻依舊比最初在密室中那連氣感都修不出的境況要好太多,也不知是功法對身體的改造還是羈絆會對身體資質產生半永久的影響。
“面板可以收取外界的存在化為棋子,其實我如果捕捉更多的尸鬼然后將其收為棋子來融合升級的話,提升速度應該會更快,這樣才是利用這面板最合理的方式,就可以省下靈點做更多事了……可惜就我現在的實力跟身份根本沒有這么做的條件!”
想到此處方唐想起了自己那便宜師傅洞府所在的那座尸山,盡管心里依然還殘留著被數不清的游尸行注目禮的驚懼,但不可否認的是方唐有點饞了。
那山中游蕩的尸魁對于尸眾長老來說只是培育出來的群戰炮灰,或者還會從中挑選優異者進行更好的精英化培養,可終究只是放養實驗性的東西,但對方唐而言,若是能將尸山占為己有的話,那就是用來培養尸鬼的超級寶藏!
擦了把不存在的口水,方唐注意力重新回到卡池上,開始購買。
“我現在的修為和神元強度,能夠承受的尸魁數量大概在三到四頭的樣子,而且不同于對棋子的絕對掌控,【控尸術】是會有風險的,偵查、埋伏繞后的這些棋子刷到‘一品中’跟我修為持平也就差不多了免得遭到反噬。”
買下【尸鬼】、【尸鼠】,剩余【靈點】36。
刷新!
【尸鼠】/【尸猿】/【溺死鬼】/【尸鷹】/【熾燃鬼】
方唐目光在【尸鷹】上猶豫片刻,【尸猿】在一定程度上跟【尸鬼】功能重合不予考慮,最終只買下【尸鼠】,剩余【靈點】31。