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          第12章 為什么受傷的總是我(2 / 2)

          “韓信的支援很莽撞,影響了自己打野的節奏。”

          “估計韓信沒看清楚狀況就上來,以為對面至少殘血一個,能收割。”

          “夏侯死,韓信打野節奏亂,南大也就明世隱殘血,太賺了。”

          殘血的明世隱沒回家,吃掉隨身攜帶的血包,再吃掉中路塔下的血包,又是生龍活虎的一個拽拽公子。

          “胡軍打你的野,上來做什么?中路河蟹得讓了。”乾多多很郁悶,夏侯一死,清理完己方半區野怪的典韋上來,三打二,怎么打?

          韓信是機動性強,可脆皮一個,被不知火舞踢一下推一下,跑都跑不掉。

          百里守約更怕不知火舞這樣的刺客型法師近身,這個獲得暴力二技能的射手,代價是機動性差到令人崩潰。

          不貼墻隱身走的百里守約,在峽谷里是移動速度最慢的幾位英雄之一。

          拿到中路河蟹之靈的典韋,再把三頭脆弱的野豬打掉,全場第一個達到四級。

          加上明世隱一技能一直牽身上,暴力典韋開始成型。

          有明世隱在一旁的典韋清野速度更快,把下路河蟹也吃掉后,直奔小暴君。

          暴君是峽谷里的第二大傷害野怪,可遁入黑暗。

          遁入黑暗后血量和攻擊明顯增強。

          每擊殺一次暴君將會獲得一次BUFF,最高可疊加三層。

          第一次擊殺:每2秒回復1%的生命。

          第二次擊殺:推塔能力提升。

          第三次擊殺:傷害提升30%。

          暴君刷新時間:第一只暴君刷新時間為游戲時間2分鐘,被擊殺后間隔4分鐘重新刷新。

          暴君將會在第9分55秒遁入黑暗,第10分鐘變成黑暗暴君,血量和攻擊明顯增強。

          天工方看到典韋和明世隱沒露視野,大概也猜到對方可能去打暴君了。

          有典韋這樣的暴力英雄,不給己方打經濟實在太浪費了。

          果然,探視野的夏侯一過去就看到典韋在坑里吭哧吭哧打暴君,明世隱則在坑外來回溜達。

          “對面在打……臥槽!”夏侯剛匯報情況,身上就牽上了明世隱的一技能。

          然后,眾人就看到不知火舞放棄清兵線,直奔暴君坑。

          “放棄暴君,韓信去打龍。”乾多多也放棄清兵線,貼墻趕去龍坑。

          前期小龍換暴君有點吃虧,但沒辦法。

          雙方都沒減員,可是暴君坑這邊是南大先占好的位置,對天工很不利。

          “我被留住了。”夏侯大驚失色,明世隱又來秀他了,一技能一直牽他身上。

          而不知火舞當然不會錯過這個機會,也不管暴君,跟明世隱圍攻夏侯。

          才二級的夏侯,還沒位移技能,又再次被已經三級的不知火舞二技能命中,然后一腳飛踢,再一推。

          于是,跑了半天的夏侯,不但沒跑出去,還更深入敵群。

          但夏侯沒放棄逃跑,有二技能護盾的他,生存能力還是很不錯的,只要經濟差距不是很大的話。

          即便被明世隱平A眩暈,恢復過來后的他依然選擇繼續跑,根本不戀戰。

          明世隱和不知火舞不管暴君更好,能拖延典韋打暴君的時間。

          可當夏侯即將逃回塔下的時候,暴君被擊敗的消息傳來。

          同時,不知火舞從三級升到四級。

          涼了!

          已經掉大半血的夏侯心頭一沉。

          果然,四級后的不知火舞直接一個大鏟——必殺·忍蜂。

          這是不知火舞超強力的AOE輸出技能,向自定方向沖刺,造成高額的法術傷害并伴隨擊退效果。

          這一鏟夏侯是還沒死,但大殘。

          可不知火舞被動CD到了,繼續向前沖。

          若是沒被動,不知火舞不但殺不死夏侯,還很有可能被留在塔底下。

          但有了被動,她兩次沖刺就差不多沖穿防御塔攻擊范圍了。

          在被塔點了兩下之后,她跑出防御塔攻擊范圍。

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