但是更加不容易的是制作這些工具和材料的人。畢竟魂導器制作方法失傳后,價值減少最多的,就是與之相關的這些東西。
“說起來,壓力護腕因為會影響到整個魂師界,事關重大,所以不好對外公開。但是儲物魂導器這種,似乎沒啥問題……”
返回學院的路上,樂白琢磨著,哪怕不公開自己會制作魂導器的事情,單單把成品拿出去賣,也能在一定程度上改善魂導器市場糟糕的現狀。
“等作出成品,去跟弗蘭德商量看看。或許可以直接委托他幫我賣。說不定能帶動他店里的生意,再給他一點提成,希望等到學院比賽的時候,他不至于因為一點代言費給我們整那種帶廣告的隊服。”
目標明確,樂白頓時感覺肝力滿滿,已經迫不及待想開始制作儲物魂導器!
一路小跑回到屋子,把工具和材料擺放好,開始繪制核心法陣以及外殼——的設計圖。
沒辦法,第一次制作儲物魂導器,直接開始制作的成功率太低。樂白沒有那么多時間精力金錢可以拿來浪費,先畫一個詳細的設計圖勢在必行。
畫好設計圖的時候,已經過去兩天,五天假期剩最后兩天。
“呼…總算設計完成。”
樂白看著自己的最終成稿,反復琢磨。這一過程中,面板上相關的技能進度是有在漲的。
繪制設計圖的過程中,樂白一旦感覺到疲勞就馬上睡覺,確保自己始終處于精力充沛的狀態,繪制設計圖的效率也很高。
“接下來需要糾結的是,用什么材料制作比較好。品質好的材料,空間會更大,不易磨損,使用時間可以長達數百年,不過成本會很嚇人。差的材料,估計只能用個三五年,運氣好一點十來年,但成本很親民。”
“儲物魂導器,只要能放東西就沒啥問題。就算材質差一點,會有壽命比較短,容易損壞之類的小問題,但頂多就是放在里面的東西被一下子放出來,用其他完好的儲物魂導器裝就行。”
“嗯,對,就是這樣!比起所有人只買一次就夠的奢侈品,還是選擇廉價材料的消耗品更好賣。然后每隔一段時間更換一次,這樣既可以滿足賣家細水長流的賺錢需要,也可以滿足買家們渴望便宜和喜新厭舊的心理。”
打定主意,樂白拿起一塊廉價材料,毫無心理負擔地嘗試銘刻核心法陣。
雖然借助面板的引導效果才能100%發揮,但這種完全掌握自身能力的感覺,非常不錯。
一天下來,排除中間睡覺恢復的時間,樂白順利制作出九個儲物魂導器的核心法陣。但也失敗數次,損失數枚銀魂幣。
這些失敗的經歷,樂白只要好好分析,面板的進度條能提升不少,倒是不算虧。
成功的九個核心法陣,是樂白參考了唐三那條腰帶上的核心法陣,再根據自己的理解進行重新組合得到的。
每一個核心法陣能夠提供的儲物空間體積都差不多,大約是9立方米。和唐三那條腰帶不一樣的是,每一個都單獨使用,不一起。
外殼方面,因為樂白沒找到合適的材料,沒辦法做出唐三那條腰帶那樣自動調節大小、長度的高級貨。
不過話說回來,就算找到,樂白也不一定舍得用。
考慮到用來制作外殼的材料是比較差的,強度不高,更換可能比較頻繁,樂白將外殼設計成多層結構。
這樣一來,只要核心法陣沒有損壞,就算最靠外的幾層外殼受到沖擊或者用久了壞掉,內部的幾層外殼依舊可以保護好核心法陣。
而且只要消耗少量費用進行外殼更換,就能完成儲物魂導器的維護或修理。
“體積也縮小了一些,這樣就能方便地鑲嵌到合適的地方。腰帶、耳環、吊墜、戒指、手鐲……哪個位置比較合適呢?”
樂白看著制作出來的成品,逐漸走神……