“呵呵呵,再見。”
李郁松微笑著看樂白走遠:“真是個好孩子……”
收拾好屋子,樂白直接到食堂,跟食堂阿姨以及廚師商量好,再給他們適量的錢作為他和另外三位老師的伙食費,吃飯的問題就算解決。
再次回到史萊克那條小溪邊,樂白繼續重復之前三個月一直在做的事情。
“沒辦法,修煉變強的過程就是這么樸實無華,且枯燥。”
樂白感慨一句,集中精神。
一整天下來,樂白除去吃飯和睡覺恢復的時間,都用來鍛煉身體和提升魂力,以及強化魂力控制力。
為了盡可能提高效率,樂白中途抽時間做了一個實驗——專心肝一個技能,分心同時肝多個技能,這兩種模式哪種的收益更高。
結果,兩種都不是。
準確來說是,同時肝三個,效率最高。多一個少一個都不行,就是三個。
為什么會這樣,樂白不知道,只能根據當前掌握的信息進行推測:
“全神貫注下效率不如分心三用,只根據這一點,大致能確定,就算我‘全神貫注’保證最高的學習效率,精神力依舊會有多余。但是應該還無法同時滿足‘三個全神貫注’,所以分心四用才會導致效率降低。”
“現在【并列思考】的等級是Lv36…差不多每提升十級就能多分出一條‘思考線路’,如果繼續提升等級到Lv40,應該就會變成分心四用的情況下效率最高。”
樂白現在還沒辦法求證自己猜測的對錯,不過暫時,知道會這樣就足夠。
確定自己同時肝三個技能最高效,樂白開始在鍛煉身體的同時練習魂力控制并保持魂力修煉——通過魂力超頻提升壓力護腕的輸出,同時頂著巨大的壓力活動身體,期間全程確保魂力運轉修煉。
這樣一來,壓力可以加快魂力提升,提升的魂力又能讓壓力護腕產生更大的壓力。
得到一個良性循環。
身體在巨大的壓力下被進一步“淬煉”,承受能力提高,魂力超頻的上限提升,壓力護腕的壓力又能變得更高。
得到第二個良性循環。
經由這兩個良性循環,樂白的鍛煉、修煉效率不僅不會因為魂力等級提高而降低,甚至可以逐漸提升。魂力控制也能在竭力維持這兩個循環時得到足夠的鍛煉。
但這樣的良性循環也有兩個問題。
其一為身體的超高消耗;其二為精神力的巨大消耗。
前者需要進食,后者需要睡覺。
而樂白,正好具備解決這兩個問題的能力。
食物系武魂,加上魂力恢復速度略高于消耗速度,樂白在體能方面的消耗完全可以通過面包武魂進行自我補充。不過強化身體需要的營養物質,還是需要每天三餐通過正常食物進行獲取。
睡覺技能的存在讓樂白能夠高效恢復精神力。隨著修煉過程中睡覺技能頻繁地使用,以及面板的引導,睡覺的技能等級還在以一個較快的速度提升。
可以想象,睡覺技能等級進一步提高,恢復效率更高后,只要樂白加快精神力消耗,睡覺的頻率還會更高,直至一個比較極限的程度。
……