一個個的開啟【鐵塊】就覺得自己想是獲得了無敵技能一樣,站在原地等著對方的必殺打過來硬抗?
鐵憨憨啊么?
博加特教導王點,任何的攻擊如果可以閃避,那么就一定要選擇閃避,只有在閃避不了的情況才能選擇以攻擊對抗對方的攻擊。
不然一次攻擊打中你,就算這個傷害再怎么微笑,也有可能會成為你和敵人戰斗的勝負天平上壓死駱駝的最后一根稻草!
王點覺得博加特說的很有道理,我明明可以閃,我為什么非要抗,我是欠揍么?
而且博加特說如果真的能夠將【海軍六式】修煉到極致,根本不用去衍生什么必殺技之類的絕招。
只需要做到類似于卡普一樣,只要進入戰斗狀態,那么通過【海軍六式】修煉得到的一切增幅就會被打全部開啟。
這才是真正的將【海軍六式】修煉到極致的狀態!
王點當時就一個大寫的佩服二字,進入戰斗狀態就被動開啟【海軍六式】的所有極致效果?
那速度和力量以及防御豈不是全方面的大幅度提升?
等等,怎么感覺和開啟了【金剛不壞神功】是一個道理,好像就只換了個名字和修煉方式..........
不過想想海賊世界的戰斗體系和龍珠世界的戰斗體系,其實說白了都是走的極限身體流,身體素質全方面提升,追求極致力量和速度。
這種方式得到的實力提升是全方面的,但是這種方式卻忽略了技巧,技巧在某些程度上可以有效的利用力量發揮數倍威力。
甚至可以做到以弱勝強,而這在海賊已經龍珠的世界就不可能,弱就是弱,實力低就低,根本不存在以弱勝強。
除了利用一下惡魔果實能力可以出現以弱勝強的情況,一般情況下碾壓就是徹底的碾壓,就算你技巧能彌補一點但是依舊會被徹底碾壓。
技巧只能在雙方實力差不多的情況下才有一定的作用,而在實力比對方弱的時候,技巧再強大,你的速度更不上,你的力量跟不上。
那么你技巧再怎么厲害也是沒有任何作用的,不過因為不注重技巧,就又出現了一個問題,那就是如果雙方實力差不多。
甚至果實能力都相差無幾,那么大戰一場,打個三天三夜是很常見的事情,甚至到了最后就完全是在比拼誰的耐力更強了。
像武道世界之中那種尋找到一絲破綻,就能一招決勝負的事情,是絕對不會出現在海賊的世界和龍珠的世界中的。
胡思亂想之中王點慢慢的睡了過去,第二天醒來又被博加特拉著特訓了一天,到了第三天終于總算是不用繼續的特訓下去了。
隨著軍艦停靠在海港,卡普一躍而下,就根本不管軍艦中的海軍,直接大馬橫刀的向著王城的墻外側邊走去,根本沒想進城的樣子。
王點在回憶篇之中知道風車鎮的所在并不是一個單獨的小島,而是一個算是比較巨大的海島,其中絕對不止風車鎮一個小鎮。
而且最重要的是在回憶篇幅中,王點知道這里還有一個貴族的小孩叫做薩博和艾斯以及路飛玩的很好。