“當然,我們并不能期待每個魔女都做到這種奇怪的事情,所以我們發明了法杖,魔杖,無論怎么稱呼,它們都是一種方便我們尋找頻率,尋找曲調的工具。相信你也嘗試過有杖施法,你會覺得有時候魔力有點停滯但卻比徒手施法利索,這就是頻率不符的典型例子。”
“現在,拿出你的法杖,讓我們開始進行異種法杖訓練。”
江涵點點頭:
“好的。”
她從存放法杖的隨身空間中,召喚出了‘湖光’。
左手握琴,右手持劍弓,江涵手腕翻轉,一聲清脆的利刃刺破空氣的聲音與獨特的旋律憑空而生。
克拉肯從旁觀賞著,目光在獅子與狐的琴頭上停留了一小會,點點頭說道:
“樂器系的法杖,劍弓,非常精妙的組合,雖然很可能出自于那個女人之手,但不得不承認她在設計方面確實有些天賦。”
偉大魔女頓了一下,語氣有點不滿:
“其實你想要改造法杖的話,也可以找我。我的話可能會把琴身設計的更短一點,劍更長一些,偏向于劍弓多于琴身,那樣的話更適合你劈砍施放法術,而非需要很技巧性的彈奏……”
你也沒說過你會改造法杖……江涵甜美笑著的點點頭:
“下次一定。”
得到了答復后,克拉肯才又滿意的為她介紹起來異種法杖的使用方式:
“首先,我們要理解使用法杖的方式,具體劃分為【觸發類】【增幅類】【符文驅動類】與【概念施法類】。”
“觸發,顧名思義,法杖中一般會帶有一些特殊的法術,在觸發她們后會造成類法術的效果。同時,使用這種法杖的時候,也會受到里面儲存法術的印象而或多或少改變法術的性質,比方說一個儲存著海嘯術的法杖,使用火球有可能會帶著一種濕熱灼傷的效果。”
“增幅,同樣很容易理解,就是通過法杖的擴散器,達到一些魔女使用的專長施法的效果,同時也會附著特性,更容易在對沖中保持法術結構的完整性。”
“符文驅動,這個比較難以理解,簡單來說就是通過法杖設計的特殊符文進行驅動施法,比如說,一個法杖的特殊符文為火焰,那么這根法杖釋放火焰屬性的法術時候,會根據符文改變它的特殊性質,讓火焰變成小顆火彈一樣。或者干脆附著在法杖上面——絕大多數的劍型法杖都是符文驅動型的。”
“最后一種概念施法,是最為麻煩,也是最終魔女這個人最愛用的一種。”
克拉肯創造出一個黑板,給江涵邊畫邊說道:
“概念,意思是在不存在的空間中施法。用最簡單的例子去形容的話,那就是,我們假設,有一個體型12米高的魔女存在。”
12米高,1200cm,約等于8.28個我……江涵對數字極其敏感。
克拉肯倒沒在意她的表情,繼續很盡責的如老師版的講解道:
“那么,這個魔女的施法起點,會比我們普通身高的魔女遠很多。”
“一個法術必須有‘起點’與‘終點’,這是必須的。我們的法術開始點一般會在我們掌心往前的30cm的空氣中,再遠會無法釋放出來,但12米高的魔女她們的起點會在距離她們手掌心差不多3米左右的空氣中。”
“概念性施法就是,讓我們這樣體型的魔女,能夠在更遠的距離外施法。比方說,我們的施法距離在我們周身一個半徑1米的圓,而我們的敵人在100米外,那么我們釋放的法術要命中敵人需要跨越99米的距離對吧?概念性施法則是,把我們周身這個半徑1米的圓擴大數十倍,比如說,在20米內,突然可以釋放法術,那么我們的法術命中敵人只需要橫跨80米的距離了。”
“這也導致了,概念性施法魔女的詭異與難以對付,她們近距離中,甚至可以直接在別的魔女身前釋放法術。我所要訓練你的,就是這種概念施法法杖的運用。”