正常的探索者,也是會有感情,認識的人不會想要他們死。
從一開始開越野車慢山村的宣傳燃燼之火引導術,然后是開擴音器講道,宣傳修法,普及知識,帶領所有魔化者自強奮斗,組建村莊,吸引周圍村莊,乃至于移動都市中的魔化者過來進行修行……這一切的日子都歷歷在目。
而之后,在魔月之光璀璨時,她更是與所有魔化者一齊行動,得到了一座被人廢棄的移動都市,并且發揮自己的工程能力,將整個移動都市整的可以動起來了。
俗話說得好,養豬養久了都有感情,更何況是人?
親自組裝修好的城市,難道不就和手辦一樣嗎?
現在有人要殺自己這邊的人,還要拆自己的城市模型,是可忍孰不可忍!
但芙妮雅還在猶豫。
她的火獄之心戰甲的確強大,但是卻不能胡亂使用——得自惡魔領主寶庫的寶物威能實在是太過強大,即便是先驅空間中的A級戰甲也只能全力運轉不到四小時,一場不算太長的戰役時間。
倘若是和強者戰斗的全負荷模式,有沒有一個小時都難說。
這就是機甲駕駛員系的難處:他們駕駛機甲時會得到超過自己境界的強大戰斗力,可這戰斗力無法持久。
除非是抵達霸主階,有了近乎無限力的能源,以及可以承載這能源的機體后,才能解決這個問題。
問題就在于這點。
【任務提示:星火遠征過程中,可能會遭遇包括集團軍將軍,災境強者,太陽皇寄念體等強大存在的追擊。】
這就是強大的敵人。
先驅者空間不會給出那種絕對不可能完成的任務,或者說,那些完不成的任務,只要自己不主動去碰,那么至少也影響不到幾近于獨立在文明和世界之外的探索者。
但是,任何會有提示的任務,都代表這一任務需要探索者全力以赴……倘若不提前做好準備,那么探索者就會有生死危機。
絕大部分足夠謹慎的探索者,在看見提示的瞬間就會做出判斷,到底繼不繼續。
先驅空間也沒有什么任務懲罰的說法,畢竟,沒法成功看見自己選擇道路的未來,看不見那種可能的成功本身,就是對探索者最銘心刻骨,足以后悔恥辱一生的懲罰。
甚至,因為這種恥辱,后悔和遺憾,探索者還會以難以理解的速度成長。不甘心,懊惱,再也看不見,就像是一體個游戲的結局因為一處失誤而永遠被封鎖,再也無法看見那樣,任何一位探索者都會感到不適。
芙妮雅不想后悔。
雖然一開始只是找樂子,但現在,樂子太大了,她也真的有點喜歡這種帶著一群魔化者傳教的感覺。
所以她會全力以赴,哪怕是與太陽皇,這位埃安世界理論上的最強者寄念體戰斗也是如此。
“唉……家鄉,家鄉。”
躺在桌子上,芙妮雅擺出了極其不雅觀,甚至露出裙子下安全褲的姿態,她滾來滾去,苦惱道:“為什么家鄉的事情就總是這么令人頭疼呢?”
“為什么我的家鄉就要遭遇天災,魔化者就要被剝削,弱智一樣的貴族,殘暴的軍隊就一定要與人民為敵呢?”
“明明,明明多元宇宙中的許多世界,都不是這樣的,大家生活的都很愉快,不需要互相傷害,也可以開心生活啊!”
見的越多,疑惑越多。
疑惑越多,好奇越多。