“尼古拉斯先生,我們這是要去哪里?”
“找一處刻有某些特殊文字的石室。現在看來,我猜測那些特殊的石室,才不會有那種狗頭怪物出現...”
“...”
雷恩領著“山羚團”眾人一路在甬道里尋找可能是“安全屋”的石室。
他之所以懷疑這迷宮里有“安全屋”,是因為這地宮各處墻上的石刻內容。
雖然很零散,可“智腦”卻全都記錄了下來。
然后像是一塊塊拼圖一樣,將它們在系統里拼成了一張巨大的殘圖!
“試煉”、“勇者”、“傳承”、“雷神”、“神選者”...
那些墻壁上的文字上反復出現了一些相同而零碎的詞匯,讓雷恩意識到,這里不僅僅是一個神廟地宮,更可能是一處“試煉傳承之地”。
這個蒙克爾古國帕拉斯王族的試煉之地!
既然是試煉之地,這地宮存在了意義就絕對不是為了將闖入者全部殺光,而是要考驗什么。
比如,觀察力、勇氣、智慧、邏輯思維能力...
而且,因為系統的自動拼出來的殘圖一角,也讓他猜到了這處迷宮的構造。
這是一個非常龐大的地下工程,總體造型,給他的感覺有點像是一個擁有無數格子的“魔方”!
不一定是正方形的“魔方”,也可能是其他不規則的形狀。
那些石室就是格子,然后它們會遵照某種特定的規律,上下左右移動。
因為足夠大,所以才沒讓人察覺到這些“格子”移動的動靜。
而且,這迷宮里也有很多專門用來迷惑人感知的手段,或許是聽到了、看到了,你的感知卻依舊被騙過了。
就比如雷恩發現的,墻壁上的黑色涂料,其實就是吸光材料,這是很明顯的“視覺欺騙”。
他已經進階三階超凡,還是感知增強的高階超凡,也才只能看到幾十米外的東西。
可想其他低階超凡,怕是就只能看到火光照亮的幾平方米之地。
而且,之前沒有留意,現在仔細以觀察后,他也發現了更多的異常。
甬道里墻縫線和宮燈,實際上很多都不是普通裝飾品,而是為了專門迷惑人的視覺感知而存在的“特殊參照物”。
看上去兩塊磚的大小長寬相同,但實際一量,卻有微小的誤差...
每盞宮燈的間距離看似相同,實際某些特定的地方卻不同...
這會讓人的感知,以為你自己走的是直線,但實際上,可能在某些地方已經不經意偏移了,或許早就走的是弧線,甚至已經拐彎了。
在這種環境下,視覺感知欺騙了你的“方向感”,你的眼睛以為你走的是直線罷了。
當然,這都是智腦分析對比的精確數據。
如果換做雷恩自己,哪怕意識到有問題,想要用人力一一測量,怕不是要花數十倍功夫。
浪費那時間,足夠那些“狗頭人”襲擊無數次了。
也因為知道了這地宮是“試煉傳承之地”,雷恩也才開始思考那些巖壁上的象形符號。
其實也是也記錄著某種規律,系統一對比,比如:暫停、后退、前進、向上、向下、落石、流沙、弩箭、毒氣...
雷恩猜測這些就是離開迷宮的提示,也是他。
大概考驗的是“勇者”的觀察力?
不過,這一切暫時還是猜測,再沒有走出這個迷宮之前,所有懷疑都是假設。
而找到這個解開之法還需要大量的線索(石刻),系統才能補全那張“魔方拼圖”。
但顯然,現在并不是去迷宮瞎晃悠的時候。
......
雷恩之前在一路來的甬道和石室上開到過一些隱晦的古文字記錄,之前沒有意識到那寫的是什么,但現在遇到了這些怪物,他立刻就明白了。