英雄榮耀,可以讓玩家從中升級,增強屬性,是提升實力的一個途徑。
但現在已經推行了吸納靈氣修行之法,以后玩家可以自己吸收靈氣修煉,提升實力了。
很省資源。
靈氣是由宇宙暗能轉化而來,可以說是無窮無盡,不會有靈氣不足的煩惱。
玩家只要肯努力,再有一定天賦,境界星級就能一直提升上去,或許有妖孽之輩,單吸納靈氣就能修到宇宙的天花板,九星境界也說不準。
雖然很難,整個宇宙無盡超凡文明,千萬年上億年都難誕生一個九星強者,但也并非沒有那個可能。
而有了吸收靈氣修煉的方式,跟玩游戲修煉,就有點重疊了。
不過曹明只略微思考了下,就決定保留游戲修行的方式,不關閉英雄榮耀世界。
因為……關閉就浪費了啊。
英雄榮耀的前身,可是英雄聯盟和王者榮耀,這些年吸收了大量人類溢散出的幻想能量,且依然在吸收之中。
這部分能量,曹明又不能轉化為天道幣,若不利用起來,那真是大大的浪費。
所以,游戲修煉,還是有保留必要的。
且能讓玩家打坐修煉之余,放松一下,勞逸結合。
玩游戲放松娛樂的同時,也依然在提升實力,不會浪費時間,二者搭配,簡直完美啊。
游戲修行跟靈氣修行,兩者也并不沖突,都是提升氣屬性和精屬性。
在游戲中獲取經驗值,跟在現實吸納靈氣,本質上差不多,可以算到一個進度條中。
例如,玩家在現實修煉煉體決,將精屬性提升到了2點,之后進入游戲,玩戰士職業獲取經驗值,將精屬性從2點又提升到了3點,然后再回到現實修煉煉體決,就是在3點精屬性的基礎上,繼續往上提升。
就跟接力一樣,不會有沖突,能換著修。
不過煉體術最多只能讓玩家突破到二星,精屬性大概100點左右,后面就得另修高級功法,英雄榮耀上限高一點,能讓玩家修到三星。
曹明設置的星級境界屬性劃分,20點屬性以下為一星初階,20至50點為一星中階,50至80點為一星高階,100往上就是二星。
至于為何一星高階和二星有二十點屬性的空差,是因為生命體突破二星時,會進化一次,生命層次提高,屬性會暴漲一波,大概也就是二十點左右。
當然,這只是官方數值。
具體屬性數值也會因人而異,有身體虛虧的可能要低一些,天賦異稟的可能會更高一點,但基本大差不差。
一般二星強者,差不多都能有百倍以上普通人的屬性,放到現在的藍星上,絕對超人級存在,可以硬剛坦克導彈。
核彈……肯定是扛不住的。
從星級劃分上,核彈已經是屬于三星武器的范疇了。
“……不過,雖不關閉英雄榮耀,但也不能向玩家無限制的開放了,要做下節制。”
曹明沉吟道。
現在玩家少還沒事,但等以后多了,大量玩家涌入英雄榮耀世界,會快速消耗其中的能量,用不了多久就要耗光了。
做下限制,才能細水長流。
于是,曹明設定,以后玩家需要花費五十枚天道幣,將英雄榮耀游戲解鎖,之后才能進去玩。
并且還是付費的,兩個小時一天道幣。
就跟去網吧上機,一塊錢倆小時一樣。