蘇葉前世是1000+小時的絕地求生玩家,對于這款游戲算是了如指掌,所以設計相仿的大逃殺單機游戲,還是很簡單的,相關的設定記得很牢,只用了十分鐘就寫滿了各種的設定,然后開始了游戲的開發生成。
開始之后,瘋狂游戲開發終端立刻顯示了預估的需要的時間。
按照蘇葉的預想,最起碼也得需要個好幾天才是。
然而他還是低估了這黑科技的強大。
需要的時間是:2個小時。
是的,兩個小時。
僅僅只用兩個小時就完成了游戲的開發,這讓蘇葉不免有些懷疑,該不會開發出什么殘次貨,得無限的修正吧?
如果是那樣的話,就相當的麻煩了。
對于現在的蘇葉來說,沒那么多的時間陪這款游戲來折騰。
當然了,在游戲還沒弄出來之前,不能下定論。
2個小時很快過去,終端立刻顯示開發成功。
與預估的時間分毫不差。
蘇葉將這款軟件轉移到電腦上,然后開始試玩起來。
經過簡單的過場畫面,開始捏臉制造人物的頁面,隨便捏了個人,選上衣服,蘇葉開始了絕地求生單機版的試玩。
1千米X1千米地圖的很小,相比前世玩過的8X8地圖小了很多。
不過因為是試水的單機版的緣故,也不需要那么大的地圖。
這地圖中只有一個小鎮,西部風格,零散的幾個建筑。
麻雀雖小五臟俱全,一平方千米的地圖中,幾乎什么地形都有。
而游戲的完成度也很高,不光是地形,人物角色,動作,槍械手感,都趨近于完美。
優化更不用說,蘇葉的電腦配置很高,FPS穩定在200~300。
AI們也很厲害,因為蘇葉選擇的是神級AI難度,剛落地沒一會兒就被直接打死了……
這根本就是掛逼級的水準了——厲害得過了頭吧!
蘇葉忍不住吐槽著這個難度,他決定稍微修改一下規則,通過高等難度,吃雞三次,才能解鎖這最終的神級難度。否則一般的新手玩家,選擇這個難度時,體驗會非常的不友好。
為了籠絡更多的玩家。
蘇葉設定,在神級難度吃雞的玩家,可以獲得一行兌換碼,免費兌換不久將來推出的聯機版本絕地求生,以及一個神秘獎勵。
然后蘇葉將游戲上傳到了STEAM。
至于定價?
一款用2個小時來制作的試水游戲,蘇葉不準備收費,干脆定為免費游戲。
他現在不缺什么錢,用不著用這個半成品賺錢。
不過,為了架設聯機游戲的服務器,蘇葉在下載頁面掛上了‘預購’這一項選擇。
預購‘聯機版本絕地求生’,價格為88元,推出時間不確定。
預購內容包括“絕地求生”的游戲本體,以及迷彩系列槍械皮膚一套。
預計推出的絕地求生本體,擁有五張8千米X8千米的超大地圖。
這五個地圖分別是——
沙漠地圖。
海島地圖。
雪地世界。
黑夜之城(變異模式)。
亞馬遜叢林(特殊模式)。
后續地圖還會持續的進行免費的更新。
如果錯過預購的話,購買游戲本體需要花費100元。
簡單來說,就是畫餅。
畫一個大大的,很香很甜,讓人忍不住想咬一口的餅。
蘇葉用游戲開發者的賬號在游戲頁面留言。
“歡迎大家體驗這款免費的大逃殺類型單機游戲,我在這款單機游戲中定下了闖關獎勵,玩家只要在高手模式三次吃雞(第一),就能解鎖神級模式,如果還能吃雞的話,就可以免費獲得預購,同時還將聯機版本中的特殊獎勵。”
“想證明你足夠強大嗎?那就去戰斗吧,去成為最終的勝利者吧,我將你們的獎勵放在了哪里,在那偉大的神級模式中——!”