打野大哥需要的是超高的傷害,或者強悍的后排收割能力,首先那些輔助英雄可以剔除,完全不用考慮,其次那些坦克型英雄,也不用考慮,剩下的無非四類,刺客,戰士,法師,射手。
相對于刺客與戰士來說,射手和法師偏軟一些,雖然可以打,但效果并不算太好,就算是刺客和戰士,適合當打野大哥的英雄也不多。
死歌這英雄,各大俱樂部的分析師們也研究過,可立刻就放棄了。
原因很簡單,死歌是非常耗藍的英雄,成型也偏慢,可以配合他的英雄很少,最佳搭檔是努努,可以用W技能-熱血沸騰,提升20%法術強度與移動速度還有攻擊速度。但因為裝備的問題,并不適合當打野大哥。
在S8的中期,這英雄之所以可以拿出來打野,原因無非是法師打野刀的改版,這版本可沒有S8的法師打野刀,所以會非常的尷尬,如果遇到偏強的戰士刺客上單,和同樣強勢的打野聯合在一起,努努和死歌,將會沒有一點招架能力。
這一把洗液玩的是中單卡爾瑪,比較偏軟,可配合螳螂,還是非常兇悍,不是能隨便欺負的對手。
正如解說所言,RNG的前期依然是防守姿態,而WE則是攻擊姿態。
唯一值得慶幸的就是,死歌的清線速度很不錯。
在LOL的歷史中,EU選手腐肉根,Froggen便是一名死歌精通者,曾有一局游戲中,創造了補刀最高紀錄。他的死亡頌唱者在27分49秒中補下421刀。
只要清線足夠快,為了收線,洗液很難離開中路配合康迪的螳螂。
在穩住發育的情況下,10分鐘,蘇葉的死歌,補刀數字是140個,這已經是他能做到的最好地步。
而下路的UZI補刀數字是100個,這很夸張,幾乎沒有漏刀,對位寒冰與婕拉的強勢組合,將對方反壓了十來個刀。
當然,這里面有不少是紅BUFF的功勞。
在1級的時候,RNG就將紅BUFF讓給UZI,這套路實在是太臟了。
比賽里的UZI可從沒體會到這種待遇,即使是四保一的時候也沒有,畢竟第一個紅BUFF對打野太重要了,唯有在死歌當打野大哥的情況下,可以將紅讓給自家AD。
也多虧是大舅子,如果是其他的AD,這個時候早已經被壓個幾十刀,甚至直接對線擊殺了。
WE的康迪一直想打開局面。
可局面又哪里是這么容易打開的。
得益于三線強勢的情況下,這一局RNG的視野布控非常到位,螳螂想抓哪路都不好抓。
比賽不同于普通的rank。
排位中壓線過深很容易被抓死,可比賽不同,特別對于RNG,WE這種強隊來說。
壓線,往往意味著掌握線權,可以更好的布控視野,同時還能更好的配合打野。
即使這一局RNG并沒有什么打野,可努努在線上沒事情做的時候也閑不住,偶爾去對面野區偷幾個野怪,Q技能+懲戒,瞬間殺掉野怪,偷完就溜,螳螂一點辦法也沒有。
雖然香鍋的努努等級很低,螳螂很容易殺掉,可背后有靠山,有打野大哥在,自家隊友還能隨時支援,螳螂想殺,還是得付出血的代價。
中路的壓線,下路的壓線,這是在預料之中的。
中路畢竟是兩個人,下路UZI畢竟有1級拿紅的優勢。
上路小虎能穩定壓制住957,這實在是預料之外的事。
正如小虎所說的那樣,他的老司機玩得很好。
WE最后一手,給957補的英雄是慎,為了能更好的支援與保護,同時充當前排的,還能開團,對線塞恩也沒有什么壓力,可以說沒有任何問題。
只是相對于小魚人與克烈,慎的壓制力稍差一些。
這直接讓塞恩在上路混得風生水起,沒有任何壓力。
小虎很喜歡塞恩這英雄,能這樣躺著混,實在是非常舒服的事情,這讓他不由感嘆——上單真好玩呀!
這樣穩定著發育,直到15分鐘,第一波節奏終于還是發生了。