在后世的某段時期,游戲產業市場是最被低估的市場。但實際上,把整個互聯網拉出寒冬的,其實正是游戲,或者說網絡游戲。
01年時,各大網站,包括門戶網站都一片哀嚎,唯有網游異軍突起——互聯網寒冬看似是郁金香效應,其實本質上還是當時的互聯網企業相關的概念,特別是盈利概念未達到預期。
而游戲則不一樣,它生來就是一種消費品,奔著玩家錢包而去。
只不過作為一種消費產品,它天然就要承載爭議。什么電子海洛因,什么要毀掉XXX之類……以至于忽略了它的文化輸出和傳播屬性。(其實我對網游行業挺熟,畢竟當初寫過搞游戲的小說,還混進了搞游戲的運營大佬群,得到了大佬們的不少幫助。)
既然自己蝴蝶翅膀都煽到這份上了,再推一下國內的游戲行業也沒什么問題——在后世,這可是超千億美刀的市場,規模差不多有半導體產業的三分之一。
并且現如今的霓國游戲市場,遠不像后世那么封閉。可以說,搭上PS的這一班車,是插足霓國游戲行業的唯一機會。
再不出手就沒機會了。
同理,西邊也正處于PC游戲興起的時期,如果現在不努一把力,今后那就只有等著吃泡菜的命。
所以……蘇遠山才不管它水土服不服。
不試試怎么知道?
……
久多良木健看著蘇遠山,陷入了思索。
他有個習慣,無論是對手還是合作伙伴,在接觸之后都會進行仔細的分析。而對于遠芯的分析,不僅僅是Sony在做,事實上所有和半導體、軟件相關的企業都在做。
無它,遠芯走得太順。
或者說得更直白一點,就是蘇遠山眼光太準。
在硅谷的菲爾茲咖啡廳里,蘇遠山十萬美刀拿下無繩電話,已經成為投資界的一段佳話。
所以久多良木健對蘇遠山的建議很重視,雖然在他看來,內地除了遠芯,別說游戲公司,就算軟件企業都沒幾家。
“久多先生,我說句話您別生氣,雖然看似游戲公司目前都在貴國和西邊。但在我看來,這些游戲廠商悠久的歷史和所謂的經驗,或許在某種意義上會成為他們進步的阻礙。”
“哦?為什么?”久多良木健好奇地問。
蘇遠山笑道:“PlayStation的定位就是劃時代的游戲主機,它就像我們給開發者提供出的一套畫筆,在習慣了過去八位機的廠商手里,誰也說不準他們會畫出什么來。而對于剛起步涉足的廠商來說,他們就沒有這個思維定式了……或許更能給我們帶來驚喜。”
“思維定式……”久多良木健細細地品味著這個詞,隨后點頭:“是的,我們就是需要給玩家驚喜。”
蘇遠山一笑:“所以,我個人建議多關注一下內地的游戲廠商。”
“現在內地有游戲廠商嗎?”久多良木健笑著問了一句。
“有,當然有,幾個月后你看看就知道了。”
……
送走久多良木健后,蘇遠山考慮了許久,決定還是繞過軟件行業協會。