后世的老史出了一本營銷方面的書,蘇遠山當然沒看過,但相關的人物報道還是瞄過幾眼,他記憶最深刻的是報道對此人的四個字評價。
洞悉人性。
是洞悉人性而不是洞悉市場——玩市場比起玩人性,實在是太低級了。
從腦白金到免費游戲到開箱子,老史對人性的把握很準。
蘇遠山還一直有點擔心,如果這家伙沒了巨人大廈的失敗,會不會就少了他最強大的能力。現在看來,他的擔心是多余的。
“從霓國來說,霓國的市場相對封閉,雖然一開始是以勇者斗惡龍的奇幻故事奠定的游戲文化基礎,但現在已經逐漸細分成了不同的市場人群。同樣的,各個游戲公司都有自己擅長的,或者說主打的系列產品——我有預感,系列產品在霓國會很吃香。”
蘇遠山輕輕頜首:“沒錯,這和他們整體的民族性格有關。當然了,系列作品在哪都吃香,只不過在霓國更吃香一些。”
“是的,而西方市場來說,相應就要包容性就要強不少。雖然文化底蘊是典型的西式奇幻故事,但因為西方市場PC游戲正在崛起,就更增加了游戲的多元性和接受度……”
聽著史大柱并沒有從游戲分類,譬如RPG,AVG,ACT等來闡述市場,而是從市場文化方面來分析,便頗有些耳目一新。想了想道:“那你覺得如果進軍霓國,應該用什么類型,什么背景的游戲?”
“不是進軍霓國……而是同時進軍西邊和霓國。”
史大柱笑道,雙手交叉:“找到中間點。”
“賽車游戲,射擊游戲,格斗游戲,戀愛養成游戲,模擬經營游戲,或者背景設在未來的科幻類RPG游戲,都行。”
“總之那邊在我看來,遍地都是錢,就等著咱們去賺。”
史大柱說著頓了頓:“不過我不是很建議一開始就走RPG路線,一來把握不好胃口,二來這類游戲有大量的文本對話,要搞好非得找資深老外才有那個味……”
蘇遠山聽得哈哈一笑。
這家伙不愧是純功利驅動的人才,所有目標直奔賺錢而去。
不過蘇遠山也認為應該這樣,文化輸出什么的就先不要談了。先賺點錢,活下來再說。
接下來,史大柱又和蘇遠山分析了一下玩家心態,他腦子里也有一款射擊類游戲正在成型——他認為,需要打破以往魂斗羅那種傻乎乎的撿槍開槍模式。轉而在游戲里獲得各種資源,自行組裝各種裝備和升級各種槍械,以此來增加玩家對游戲的探索興趣。
并且還需要加大對游戲敵人的“智商”設定,增加玩家對難度的挑戰。
蘇遠山表示支持。
很支持。
不愧是大佬,一出手就是強化系統和AI升級。
“搞吧,老史!”蘇遠山笑道:“特區那邊的互聯網研發中心有D3D的各種接口,你搞出來一定能行。”
聽了蘇遠山這句話,史大柱終于輕輕地呼了口氣。
“要不你這分析給草堂會的其他人發一份?”蘇遠山指著史大柱的手稿笑道:“這種行業分析,你出了力……咱們給你報銷一下費用。”
史大柱眼神閃了閃,搖頭笑道:“既然我是會長,那這次就算公益行為好了。”
“嗯啊,看他們個人選擇了。”
……
中午和老史吃了頓飯,蘇遠山又留了一天這才返回省城。
飛機落地后,除了傅振華之外,還有一個靚麗的身影出現在機場出口。