樓頂花園里,蘇遠山以星海高科和星海創投創始人的身份單獨約見了戴維森。一方面身份使然,另一方面則是具體的工作還得需要戴維森和巨人這邊來做。
說白了,就是他需要為戴維森吹一波史大柱以及國內的游戲開發商。
否則戴維森會以為蘇遠山是請他來扶貧的……
“……如今在PS和PC上面,巨人游戲分別已經賣出了數十萬份,對于一個新游戲公司來說,這怎么都算一個相當值得驕傲的成就了。”
戴維森點頭,絲毫也不掩飾對巨人的認同:“是的,我承認他們做游戲很有一手。但是,這并不能證明他們擁有足夠的眼光和能力來領導整個市場。”
當初戴維森和星海合作的想法很直接,就是為了領導整個游戲市場——除了出版和發行游戲安裝盤之外,還要投資、收購已有的游戲公司,并最終實現“天下大同”。
Custom從成立到現在,也正是往這方面在發展。除了代理發行游戲之外,還投資了好幾個游戲工作室。而這些,都是需要眼光和能力的。
“你錯了,戴維森先生。”蘇遠山搖頭道:“老史的厲害之處并不在于無中生有一般地開創新領域,新產品。而在于,他但凡認準了一個領域之后便能迅速地玩到極致。”
“譬如游戲,在我們國內,就由他們提出了準確提出了單機游戲和網絡的概念之分。”
戴維森聽到onlinegame這個詞,很認真地思考了幾秒后才問道:“網絡游戲指的是通過網絡發行?還是指利用局域網進行多人對戰?亦或者……是ImagiNationNetwork或者QuantumLink這種平臺上的?”
ImagiNationNetwork,網絡暢想家。由Sierra在91年的時候搭建了起來的“網游”平臺,一開始叫TheSierraNetwork。
這也是Custom今后的目標之一。
“類似于QuantumLink平臺上的那些游戲——通過網絡進行數據交換的、可以提供多人交互的游戲。但有所不同的是,真正的網絡游戲并不是通過輸入指令完成,而是通過游戲畫面中的人物行為來完成。并在服務器中進行數據計算和存儲,因此,對服務器的計算能力需求很高。”
“目前他們已經在嘗試進行開發了——坦白說,ImagiNationNetwork上面的那些小玩意都能夠賣幾美元一個小時,一個成熟公司制作的圖形游戲顯然更有市場競爭力。”
由于涉及到商業機密,蘇遠山并沒有做過多透露。事實上,這款國內乃至世界第一款真正意義上的網游是由巨人和金山共同開發的——上次他倆來遠芯,便是請蘇遠山給他們做最后的參考。
史大柱單憑直覺便認為必須聯網的網絡游戲一定會是未來的方向,但他依舊有些吃不準,畢竟這玩意可以沒有平臺優勢,而且很依靠互聯網絡的發展。
對此,蘇遠山的建議是,這種顛覆性的產品,只要搞出來了,就是成功!是會上游戲發展史的。
有了蘇遠山的這句話,兩人便如同吃了定心丸。
戴維森慢慢點頭,思索幾秒后道:“那我是否可以理解為,你認為網絡游戲時代會提前到來?”
“不是提前到來,而是,真正的網絡游戲市場在等著我們去開辟。”蘇遠山笑道:“因此,我們必須要一個這樣的盟友。”
“更何況,就我個人的私心來說。有巨人的加入,對于全球的中文用戶來說,也會相對更有好一些——大陸現在雖然窮了一點,可能沒有什么市場,但島上那邊的消費能力還是有的。”
“而只要我們能夠成功運營第一款真正的網絡游戲,那么無論渠道也好,還是經驗也好,都是我們未來的寶貴財富。”
戴維森聽后沉默許久,然后重重點頭。
相比巨人,要把索尼送進來就容易多了,因為索尼本身就有自己的發行渠道,而且和Custom目前的渠道是極為互補的。