現在,國內游戲界就只差一個風靡全球,問鼎銷量王座的大作來扛起大旗了。
見蘇遠山說話,所有人便都放下了瓜子零食,全部望了過來。
“咱們這個草堂會已經這么多年了,我每次都會說,咱們這個國家未來肯定會富起來。而咱們國家這么多人,就肯定是未來的主力市場,對消費類行業來說更是如此。”
“也就是說,未來必定有一天,游戲行業的主力市場還是在我們腳下的這片土地上。”
眾人紛紛點頭。
蘇遠山的人口優勢論已經不是什么稀奇言論了。
“但大家注意到沒有?現在某些報刊雜志新聞上,時不時的總是會有聲音冒出來,說什么游戲害人不淺,就跟吸D上癮一樣。完了還會拉出‘受害者’舉例——無非就是孩子沉迷游戲,不愛學習,以至于家長絕望無助的樣板戲。”
蘇遠山記不清所謂的“電子海洛因”是什么時候提出來的,但他卻記得,在不停的污名化下,國內游戲行業確實是被越套越緊的。
“但這些家長也不想想,沒了游戲還有電視,沒有電視還有小說,沒有小說還有臺球,沒有臺球還有玻璃球,沒有玻璃球還有紙片——都特么是從小屁孩長大的,誰玩過什么沒點數么?”
眾人便都笑了起來,確實,從小到大,誰沒沉迷過某種“游戲”?
“我11歲就跑去機房玩電腦,美其名曰學習,實際上天天都去玩游戲。我怎么又沒被毀了?”
“所以啊……就是這些家長給自己的教育無能找個借口罷了。以前是小說、電視。現在則變成電腦、變成游戲了——反正小孩玩什么,他們就認為是什么毀了孩子,什么要毀了孩子。”
聽著蘇遠山說到國內媒體對游戲的負面評價,雖然并不是每個人都覺得這是一件多大的事,但這么多年下來,大家都習慣了山總這人從來不會無的放矢。
果然,蘇遠山馬上就道:“大家別小看了這些媒體的聲音,今后隨著電腦和互聯網的普及,這種聲音只會越來越多。給游戲安的罪名也肯定會越來越離譜——信不信有人會把游戲叫電子D品?”
史大柱驚訝道:“沒那么嚴重吧?”
“都比做吸D了……還不能稱為D品?”蘇遠山不屑地癟嘴:“這些人吶,包括記者,從來都沒意識到,游戲也是一種文化的載體。只要做好了,它的影響力,不比小說作品,不電影電視差。”
當說到文化載體后,求伯君和劉翔深以為然地點頭。
他們兩人,主打的就是國產水墨畫風格的游戲。如今已經在霓國和歐美市場有了普遍的受眾。
除此之外,史大柱和金山聯合搞的國內神仙的起源和翻譯體系也已經完成,下一步就是推出以此為基礎的仙俠游戲。
畢竟,蘇遠山很早就說過,通過游戲,也是可以讓世界認識這個國度的。
“所以,大家要警惕。我說句話……大家別不愛聽,就算是咱們只沖賺錢去,也得披一層高尚的外衣才行。要知道,牌坊在何時何地,都是得立的。”
“那要怎么立?”求伯君望向他。
“……這就是該你們考慮的了。我只是覺得,應該立。”
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