緒方這陣子越想越覺得他的這個想法很有道理。
于是直到今日,緒方終于下定決心了——他要把現在、以及日后絕大部分的技能點,統統用在提升個人屬性上。
只要個人屬性上去了,即便所有的劍技等級都是初級,也照樣能憑借強悍的身體機能把對手打敗。
在道場的角落站定后,緒方呼喚出了系統。
——敏捷加1點!
【叮!敏捷+1】
【目前敏捷值:8點】
【目前剩余技能點:1點】
緒方打算把自己這最后的2點的技能點,分別點到敏捷和反射神經上。
經歷了這么多場戰斗,緒方早已深刻地體會到敏捷度和反射神經在戰斗中的重要性。
在系統音落下后,緒方立即感覺自己的身體變輕盈、變靈活了起來。
緒方關閉系統,掂了掂腳、張了張雙拳,感受著自己這變得更加輕盈的身體。
就在緒方為自己離成為“超人”更近一步而感到興奮時,他猛地發現了一些異樣……
“有些……奇怪……”緒方望著自己張開的雙掌掌心,眉頭不自覺地皺了起來。
雖然緒方的的確確地感知到了在加完點后,身體變得輕盈、靈活起來。
但是……緒方卻感覺自己剛剛的“輕盈感”,與從敏捷5點升為敏捷6點時所帶給他的“輕盈感”相比,差了一些……
將敏捷7點升為敏捷8點后,所帶給緒方的提升,他總感覺似乎并沒有將敏捷5點升為敏捷6點后所帶給他的提升多……
——難道說?!
緒方猛地想到了一種可能性。
為了驗證自己剛才想到的這種可能性,緒方趕忙重新打開系統,然后把剩余的最后1點花到了“反射神經”上。
【叮!反射神經+1】
【目前反射神經值:8點】
【目前剩余技能點:0點】
和第一次提升反射神經時所帶給緒方的感覺一樣。緒方感到自己的耳目變清明了起來。
但這種“清明感”,卻要比之前提升“反射神經”點數后給緒方帶來的“清明感”要差上一些……
——果然如此……!
緒方恨恨地朝旁邊的木墻重重擂了一拳。
緒方現在感覺自己的心情很郁悶。
因為他的“把技能點全部用來提升個人屬性”的“超人計劃”,剛開始就結束了……
緒方弄明白這個系統的個人屬性加點規則了。
把所有的技能點全部用來提升個人屬性,從理論上來講,的確是可以讓緒方成為一個“力抗一百個鼎”的超人。
但這需要砸難以計量的技能點進去,才能達到這種境界……
因為這個個人屬性的加點的特性,是個人屬性值越高,加點后給人的身體機能的提升便越少。
原先,緒方誤以為——個人屬性的每一點提升,所帶給他本人的提升,都是相同的。
而剛才在將自己剩余的最后2點技能點點在了敏捷和反射神經傷后,緒方才驚覺——根本不是這么一回事。
在屬性值還很低時,每加一點技能點進去,的確是能讓緒方的身體機能獲得長足提升。
但隨著屬性值不斷地提高,每加一點技能點所帶給緒方的增幅卻會不斷走低。
也就是說——某個屬性值越高,給這個屬性加點后為緒方帶來的增幅便會越少。
敏捷10點升到敏捷15點后,給緒方帶來的增幅,絕對不及從敏捷5點升到敏捷10點后給緒方帶來的增幅高。
簡單來講,就是給個人屬性值加點的性價比會不斷走低……
“嘖……”
緒方懊惱地抓了抓頭發。
緒方現在算是體會到了“計劃剛開始就失敗”是種什么樣的感覺了。
“只要個人屬性值高,就萬事大吉”的這種想法,此時徹底破產。
*******
PS:今晚0點還有1更