時間回到五秒之前,又或者,其實還可以繼續追溯到更靠前一點的時間。
在六分半鐘左右的時候,pawn的中單扇子媽在Qzx的中單佐伊到六以后,就開始變得有點不太好打了。
這主要是因為,佐伊的這個英雄實在太靈活了,r技能折返躍遷過來,然后就對你放e。
這無形中,也是給到了他不小的壓力,不過這一把,其實他們也已經想好了。
而且,倒不如說,也是Qzx給到他們的啟發——那就是中單佐伊,并不是真的無敵的。
關鍵就在于,中路跟打野是否能夠形成良好的配合。如果是像在rank中,那種純靠隊友能不能看懂自己的眼色行事。
那么不用說,基本上,你也就走遠了,但是,職業賽場畢竟跟rank是不一樣的。
在職業賽場上,你是可以通過提前的溝通,而且是很完美的那種溝通,來提升gank的成功率。
而這一把,KZ戰隊之所以會選出打野奧拉夫,也正是這樣的原因。
其實,KZ戰隊從一開始,就打定了中路要來gank一波的Qzx的計劃。
而且,為了把這個策略貫徹好,KZ戰隊的打野選手Cuzz,更是對自己前期的打野路線進行了一定的設計。
以便能夠確保,正好在這個時間節點,他能跟中單形成配合。
因此,這一把比賽,KZ戰隊還真不是什么都沒有準備就來的,甚至,他們比平時可能還要準備得更多。
當然,有時候即便在訓練賽中準備得再多,如果對手不配合的話,那也沒有辦法。
然而,這一把,無論是陣容選擇,還是其他方面,都跟訓練賽中相差無幾。
所以,當時間來到六分五十秒,正好看到Qzx的佐伊在前不久也是中了pawn的一發q技能以后。
KZ戰隊的中野雙人組已經很清楚了,那便是,他們其實是可以殺Qzx的。
第一,扇子媽雖然不是穩定的控制,但也絕對是一個帶控的英雄。
第二,前期奧拉夫傷害很高,也是為擊殺提供了一個輸出的保障。
第三,那就是Qzx的站位有點不太小心。這乍一看,不就是之前Qzx配合Haru抓死ShowMaker中單佐伊的地點嗎。
第四,只要Qzx不是第一時間交閃,那么他們都有自信能拿下Qzx的人頭。
至于河道是否有眼……
講道理,這已經不是什么重要的事情了,畢竟,人都已經是沖出去了。
Cuzz僅僅只用了兩秒的時間,就從自己躲在的草叢里,沖到了中路河道兩邊的草叢的位置,然后,硬吃了Qzx佐伊的一個e技能。
而幾乎是與此同時,pawn這邊,也是w技能牽著佐伊。
Qzx并沒有第一時間交閃現。
其實如果是第一時間交閃的話,Qzx有可能就直接把pawn的w技能的靈鏈給直接拉斷,再利用w技能的被動,使用了召喚師技能以后有一段短暫的30%移動速度的加速,說不定就跑了。
說起來,這個怎么說呢。
感覺還是舍不得自己的閃現吧,其實很多職業選手,包括UZI,都會有這樣的毛病,比如說S8八強,也就是四分之一決賽,UZI的輪子媽戰爭女神,在面對高地前G2的一波強開的時候,他的輪子媽就沒有交閃。
用網友的話來說,就是這個人的思想肯定是出問題了。還有的網友則是說,可以閃,但沒必要。
而Qzx,沒想到,居然也會犯同樣的毛病。
不過,Qzx的這個不交閃說實話,又是可以理解的。
畢竟,我現在身上三分之二的血量。
誰都不會認為自己那么容易就會死。
就這樣一來一去,Qzx還沒有交閃反倒是pawn把自己的閃給先交了。
pawn為什么要先交這個閃?
因為他想確保百分百擊殺Qzx。
是的!
之前是有可能擊殺,但是還是存在著會讓Qzx跑掉的可能性的。
但是,當他交了這個閃以后。
Qzx就真的是必死了。
原本,故事的劇情應該是要這么走才對:
“Qzx心知自己跑不掉了,只好想嘗試一下交出自己的閃現,看看能不能跑得掉。”
“但是,命運之神似乎并沒有站在Qzx選手這邊呢。最后,她還是被擊殺了。”