螳螂正常紅開,Beast的雷克賽蛤蟆開。
作為版本強勢的打野,雷克斯前期在野區無疑是更舒服的。
打怪先遁地Q一下,貼身AQQQ,邊打邊走砍,Q完遁地往外跑,回點血,起來繼續AQQQ。第二輪Q打完,野怪的擊飛內置CD好了,縮地炮也好了,重復下,打怪基本無傷。
如果刷完狀態不好,或者要抓人時,經過河道就打螃蟹,給怒氣回血。
雷克賽打野,如果安心刷的話,完全能刷出一把戰士刀。但是,大家一般都趕緊回家做出深藍懲戒,挖掘機完全沒減速,擊飛只有一手,想殺人,減速懲戒必備。
這把選下挖掘機,Beast也是懷有雄心壯志的,一遍野怪刷下去,他就要去上路找銳雯的麻煩,只要和鱷魚形成連線配合,銳雯必死無疑!
導播將鏡頭調轉到上路的時候,無論是鱷魚還是銳雯,都待在兩邊的草叢,似乎沒有對拼的意思。
但是,鏡頭在快速掃過地圖一遍后,又快速對準了上路。
后臺的導播很清楚觀眾想看什么,而且,從這兩個英雄的機制來說,上路肯定會技能頻繁交換,打出各種精彩的交戰。
李子秀望著快要上線的小兵,心頭飛速的計算起來。
上一局,他的鱷魚之所在能在一級打垮銳雯是因為三個因素。
第一,他卡視野先Q了銳雯一下,利用CD在對拼中打出了第二次Q技能。
第二,利用草叢的視野轉換,多A了銳雯一刀。
第三,沒有給銳雯卡Q技能CD的機會,并且讓對方銳雯的第一段Q用在位移上。
也就說,圣槍哥多吃了一發Q,自己少了一段QA傷害,又被算計了一記普攻,自己也沒有卡好CD,這么多因素的結合下,他無奈殘血交出閃現逃跑。
三級的鱷魚,有怒氣機制的他的確比銳雯強。
但是,一級的銳雯卻經常能擊殺鱷魚。
“炫君,這把稍微穩一點。”
Beast說道:“你消耗他就行,不用硬拼,等我刷完野過來,你只要把怒氣攢好,我們越塔也能殺他。”
圣槍哥眉飛色舞:“放心,這一局和上一局很不一樣,我現在是強勢角色,掌握主動權。而且,我是多蘭盾出門,肯定是要和他打消耗的。”
“沒有必殺把握,我不會貿然出擊。”
“這一局,會很穩!”
聽了圣槍哥的話,Snake其他隊員都暗自點了點頭。
一個穩健的圣槍哥,還是非常靠得住的。
另外一邊。
草叢內,算好兵線到達線上的時間,李子秀在草叢中卡起Q技能CD。
在第一個小兵過第一個草叢附近時,折翼之舞第一段打出,在第一段折翼之舞即將進入冷卻的極限時間,第二段折翼之舞再次打出。
這個時候,圣槍哥的鱷魚剛剛接觸到近戰兵,打出第一個普攻,積攢了五點怒氣。
李子秀控制銳雯從草叢走出,在極限時間,借著第三段折翼之舞的位移效果,很輕松地拍飛了面前的鱷魚。
平A打出,接著往后拉回一個身位。
在回身的一剎那,Q技能顯示的冷區時間是4秒!
也就說是,4秒后,銳雯的折翼之舞將再次轉好。
李子秀的走位很有學問,他是左上方草叢附近靠攏的,這時候鱷魚往前一步能Q到他,但只能剮蹭到最左邊的一個近戰小兵。
那么,暴君狂擊提供的回血效果會非常差。
在圣槍哥看來,銳雯沒有技能,自己打一發Q消耗是非常合理的。
但是,在他往前一步時,那個逃跑的銳雯突然回身。
圣槍哥反應很快,平A距離足夠的他先是打出一發普攻,接著一個Q技能寫意的取消普攻后搖。
銳雯追A一刀,互換了一下普攻。
頓時,雙方小兵都集火到對方英雄身上,銳雯和鱷魚的血量同時下降。
就在這時,圣槍哥注意到銳雯身上亮起了藥瓶綠光。
所以,他邊打邊退,脫離藍色方小兵仇恨范圍。
銳雯窮追不舍,打入了紅色方的兵堆,繼續朝著鱷魚輸出。
又來?
說實話,圣槍哥覺得這一幕真的好熟悉。
上一局,他的銳雯也是這樣追砍鱷魚的,只是這個銳雯更大膽,1級就敢越兵線。
回首之間,圣槍哥又與銳雯對拼一刀。
小兵打人很疼,第二發普攻過后,銳雯和鱷魚雙雙掉到半血以下。