詭術妖姬、樂芙蘭。
“噢,鎖定了,EDG在Counter位上幫God、XIU選擇了妖姬。”
長毛笑了笑:
“樂芙蘭的屬性倒是很符合God、XIU的風格,他很擅長這種需要操作的英雄。在過去的職業比賽里面,他經常使用各類英雄,有非常多的極限操作,但那都是在上路。”
“God、XIU在職業賽場上的中單首秀,很值得期待。”
娃娃說道:“妖姬打沙皇,前中期的威脅還是蠻大的,RNG的小虎這邊應該要小心了。”
Joker用自己的理解分析道:
“從RNG扳選上可以看出來,他們這局更傾向于中后期的團戰,線上應該會比較保守。”
“沙皇主要就是一個‘刷’字,我覺得小虎這把在中路穩住沒有問題,但是不一定能阻止妖姬游走,需要注意的反而是RNG的上下兩路。”
“……”
這場比賽看點十足,演播室內的解說也有著說不完的話。
雙方教練握手,比賽進入了加載界面。
RNG對戰EDG:
上單位:納爾vs波比
打野位:盲僧vs皇子
中單位:沙皇vs妖姬
ADC位:盧錫安vs女警
輔助位:牛頭vs娜美
……
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妖姬的終極天賦上,李子秀選擇的是雷霆。
雷霆領主的法令:
對一名敵方英雄進行的第三次攻擊或施法會震擊目標周圍的區域,對范圍內的敵人造成魔法傷害,數額為10-180(+0.2x額外攻擊力)(+0.1x法術強度)。
玩家們對于這個版本的雷霆是怎么描述的?
沒錯,那就是萬物皆可雷霆。
對于爆發型的中單英雄來說,雷霆天賦的出現讓他們的爆發變得更強。
妖姬、劫,這些傳統的中單刺客都感受到了福音。
沙皇這類英雄,在前期最想看到的情況就是兩邊和平補刀,和平發育。本身皮脆的沙皇,很害怕突臉爆發類型的英雄,尤其是妖姬這樣有著高輸出、高機動性的刺客。
所以,李子秀并不打算給小虎想要的和平。
EDG五人抱團入侵,RNG缺少控制,Mata的牛頭1級想要控人很依賴閃現,走到對手臉上出Q那基本是不可能的。
所以,RNG這邊也很聰明,在放置了一顆眼睛之后,直接后撤。
EDG在對面紅Buff區域晃了一圈,并沒有斬獲,只是在紅Buff處布置了一顆眼睛。
在15賽季換線打法非常之多,但到了16賽季,上下路換線一下子就變少了。
除了因為改版造成的游戲節奏變化之外,野區的調整也是一大因素。
每一個賽季初的版本,拳頭都會對野區改動,5.22也不例外。
這一次,野怪的生命值、護甲、傷害和經驗全面下調,魔抗和賞金得到提升。
這里的經驗下調對打野玩家來說問題不是太大,因為在做出打野裝后,可以彌補經驗的差額。
線上沒有打野裝的英雄想在野區打一個野怪升級到2,這已經不現實了。
那么,這對一些換線思路就產生了很大的影響。
李子秀回到線上,和小虎中路對線。
RNG選手席,小虎盯著對面妖姬頭上的ID,心頭泛出了很多心思。
下一刻,他的眼神變得堅定起來。
Fly教練說的沒錯,這不是上路,這是中路!
在God、XIU沒有拿到Bug英雄的情況下,他在中路并沒有獲得太多的榮耀。
所以,即便他在上路是聯盟第一人。
到了中路,也不見得就會很強。
比EDG上賽季的Pawn將軍還強?
哼哼,真不見得。