大家都明白前期很重要,但是到底重要到什么程度,這個暫時說不準。
可是,秀老師卻能給出定義!
“一血塔收益525+單人125=650,這是拳頭直接擺在明面上的雪球!”
“在我個人看來,6.18可能是一個在10到15分鐘就確定比賽勝負的版本,往后拖的隊伍在快速的雪球滾動下根本拖不住,他們的勝率估計只能在10%左右。”
“所以,6.18會是一個前期能走鋼絲就能贏的版本,這對所有策略型打野來說簡直是滅頂之災。”
廠長不愧是老油條,他腦海中的大門顯然是被李子秀打開了。
“阿秀,也就是說,一血也會變得很重要!”
“拿了一血,就更容易拿一血塔,瞬間建立上千的經濟領先!”
眾人各有所思,李子秀不斷點頭。
如果說別人還不太清楚的話,李子秀心里卻是相當明白的。
S5上單為王,看上去很畸形,殊不知,6.18會是一個比S5更加畸形的版本。
根據數據統計,S5賽季,一塔對比賽的勝負的影響非常小。很簡單,這是換線版本。
而S6世界賽版本,一血,一血塔對勝利影響極大。
拿了一血塔勝率提升42.5%,這科學?
盡管掉了一個水晶以后對任何版本的比賽都影響很大,但像S6這樣完全鎖定了勝局,歷史僅此一次!
從滾雪球的角度,一血+一血塔,將形成連鎖反應。
根據邏輯回歸系數法測定,對10、20、30、40、50分鐘的紅藍雙方經濟差和獲勝情況進行邏輯回歸,S6的絕大多數比賽能夠得到一個看似很科學的結果。
當經濟每相差100時,獲勝概率的導數在10、20、30、40分鐘時分別增加9而在40分鐘后,經濟與勝負已經沒有了直接關聯,這個時候就是拼buff的時候了。
也就是說,前十分鐘是這個目前版本的核心所在!
當10分鐘經濟領先達到1000,就能有70%的勝率,經濟領先達到2500,這場比賽不出意外基本可以蓋棺定論了。
數據看上去很有邏輯,很科學。
但是,他能體現在電競賽事上,還如此的嚴謹,反而說明了他極不科學,也就是所謂的‘版本畸形’!
李子秀遙想當年,前世IM和EDG為什么在S6舉步維艱,正是因為習慣了夏季賽的打法,沒有與時俱進,與版本為敵,從而制造了遺憾,成為了背景版。
李子秀的眼神堅定下來,過去的錯誤不能再犯,也不會再犯!
……
在EDG眾人討論正嗨的時候,帶著和煦微笑的阿光同學突然說道:
“那個......”
“我好像想起來一件事,這種節奏的話,我們在之前是不是經歷過一段時間?”
嗯?
大家愣了幾秒鐘,接著恍然大悟!
在S6春天,EDG曾經執行過非常快節奏的比賽。
當時,LPL各大戰隊都在效仿,讓比賽過程非常激烈。
那個時候,EDG以各種神速擊穿各大戰隊,生生把那些人打怕了,才又變回到當初的模式。
原因很簡單,當線上對抗成為很關鍵的節奏點時,中神秀將成為所有敵人的惡夢!
那么,對于EDG來說,看似變動很大的6.18,似乎是福音啊!
中路對抗,硬斗中神秀?
雖然現在聯盟里面的天才中單輩出,但這幫人真的能和秀兒叫板嗎?
漸漸的,訓練賽原本很凝重的氣氛突然變了。
大家看向中神秀,然后露出了‘餓狼’一樣的表情。
嘖嘖,也許我們是愛畸形版本的。
……