而在燕京侏羅紀市場,在呂樹義帶著一群人的努力下,因為停止各種線下廣告以及試機展所帶來的的銷售影響,在開拓了石門,津門的增長點銷售以后,侏羅紀燕京分公司的日銷售,也在慢慢的回升。
陶嬌則是已經完全脫離了侏羅紀,專注于燕教公司。
經過了一年時間的碰壁,失敗,壓制的陶嬌,痛定思痛的也終于算是成長起來,燕教現在已經是滿招學員。
甚至在東面新開的一家分公司還沒有正式營業,就已經招滿了學員。
據陸菲菲有時候打電話和趙長安閑聊的時候說,陶嬌已經把目光投注到了明珠,等到城東這家店運行正常了以后,就會啟用她之前暑假被趙長安砍下去的那一批人,重新啟動明珠電腦培訓市場。
就像在趙長安的前一世,遭遇家庭劇變,被打下云層的陶嬌,只用了不到二十年的時間,不到四十歲就成了國內一所211大學的常務副校長,在這一世離開了趙長安的壓制以后,她的事業也開始了報復性的猛漲。
顯示出她天生的就是吃教育這碗飯的優秀能力。
在首爾的楚紹之團隊,經過了一個多月的磨合,終于算是跟樸關浩團隊之間的交流順暢了起來。
而樸關浩團隊之前對游戲的首爾角度,東洋角度,歐美角度,也終于算是擺正了位置,變成了華夏泱泱大國十幾億人口,幾千萬潛在玩家的思考角度。
對傳奇2的中文版的完善,也在變得加速起來。
現在趙長安對這兩個合作團隊提出來的要求是,元旦之前完成封測,從元旦開始進行不少于三個月的內測,不過最遲明年五一之前,開始全國范圍內的公測。
對于趙長安的要求,楚紹之和樸關浩都是信心滿滿,傳奇2作為從傳奇的基礎上進化出來的一款游戲,其實本來就比較成熟,不是為了投放到國內市場,假如只是往首爾市場投放,說句大一點的話,不用公測,直接投放到市場上營運都基本可以。
而韋力波團隊團隊那邊,則是抱怨連連,說是到了首爾ebzen已經一個多月了,別說學習什么高麗游戲產業的先進理念,以及時下游戲產業最流行的3d引擎技術,每天就是連電腦都是摸得很少。
李秀英購買了大量的世界各地的書籍,有地理,歷史,神話傳說,一群人整天什么事情都不干,只是喋喋不休的爭論個不停。
什么大陸板塊的地圖,種族構建,故事構建,世界觀的構架,
全是紙上談兵,滔滔不絕。
對于韋力波的抱怨,趙長安知道李秀英是對的,不過他卻沒有說。
有些東西,別人說了也沒有,說了也是不服氣,得靠自己悟。
奇跡,魔獸,a3,爐石,這些大賣的游戲一直都非常重視游戲的背景構架,然后在這種構架以內再衍生出各種復雜的細節。
說白了就是不掙快錢,要玩兒長遠。
不過葉紫和夏文卓在招人的時候基本都不考慮這些,只招收電腦水平高的應屆畢業生,趙長安也無異于改變韋力波三人,只是告訴他要積極的參與進去。至于是不是煎熬,趙長安根本無需考慮。
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