第1921章許曉曼的加入
在之前一納米和園林局的口頭協議里,最高同時在線玩家超過二十萬,月營收超過兩千萬,是園林局放棄荒廢食品廠收購的條件。
為此趙長安前天在和對方談的時候,撒了一個小小的花招。
拿出來的是最近十天銀行卡虛擬卡銀行卡gg金幣現金地推人員銀行卡gg金幣虛擬卡充值,以及地推人員每天上報的針對網吧,書店,報刊亭等場所銷售的實物卡金額。
總計兩千八百六十七萬三千九百三十元,平均每天大約280萬
卻并沒有拿出來傳奇每天的真實落袋收入,日消耗秒卡資金,在這幾天一直維持著4145萬的緩慢增長。
在這里,園林方面陷入了一個商業誤區,觀念上還是按照舊商業模式,買東西就是一手交錢一手交貨,或者先交很少的定金,賣家則是完成商品的交付,買家再完成尾款。
然而網絡游戲卻完全有別和顛覆了這種模式,需要買家先付錢充卡,然后再一點一點的扣除。
園林局那邊其實真正要的數據是每天營收4145萬,但是卻讓一納米合理合規的做成了日營收280萬。
整整翻了六番
這一現象別說園林局方面,就是在一納米內部,也引起了不小的震驚。
白堊紀的日進斗金,尤其是在短短一個月的時間里,已經回籠了六千萬的資金,不禁讓一納米系的眾人驚愕,感到極其不可思議。
在他們原先的概念里,可以參考首爾那邊的網游公司的情況。
一款游戲在經過一個月的初期運行以后,就會進入在各方面都比較成熟的線性平穩期。
就每天的平均充值資金和網絡游戲每天消耗的秒卡數量相比,每天一個星期七天消耗的總秒卡時間線形圖,大致能夠和每天的銷售額線形圖,形成或上或下疏忽不定的糾纏伴飛。
這種情況下,游戲公司資金池子里面儲蓄的未抵消秒卡資金,最多也就是這款游戲日消耗秒卡資金十五倍。
而這已經是一款游戲極其優秀和取得了巨大的成功的表現,或者是一款非常棒的網絡游戲進入最高光的黃金期,才能勉強接近的比例。
一般情況下,1:8都是優秀。
就比如現在在首爾營運的千年,已經正式收費了半年,游戲進入了成熟期,actoz并沒有向這邊透露他們公司現在的很多數據,不過卻是很驕傲的說道,千年的未抵消秒卡資金和日消耗秒卡資金的比例已經接近于1:10。
而且表示這個數據在首爾當下的游戲營運中,能夠穩排前五
白堊紀每天消耗的秒卡資金是4145萬這個數據,那么平均每天充入的資金也會在40萬左右浮動,資金池子里面的未抵消秒卡資金按照理想的圖形也應該是4145萬之間浮動。
不過考慮到玩家手里面肯定會預留一部分的秒卡時間,所以才會有著首爾那邊1:8都是優秀,1:10首爾能夠排到前五,1:15屬于罕見的奇跡高光時刻這個數據結論。
假如按照這個評判標準,白堊紀現在每天的秒卡消耗量是日均4145萬,資金池子里面未抵消秒卡資金能做到450萬,就可以和首爾的千年齊平。