對于小李這個大佬,趙長安也是真心佩服。
在他才二十歲的時候,就能清楚的定位自己的實力和條件局限,不好高騖遠而是利用自己在網吧當網管的的的優勢,先創辦了一個導航網站,進行幾乎是零成本的運作,就是經常對簡潔的網頁進行一些很少的修改,增加一些新網站的鏈接,刪除一些過氣網站的鏈接。
用了漫長又短暫的五年時間,一極小博大,一舉成名,把這個導航網站做到界內排名第一。
在網站的性價比最占優的階段及時脫手,實現了財富自由。
然后在國內的游戲商們還在摩拳擦掌的準備在游戲類,大展拳腳,逐鹿天下的時候,而他的目光卻已經跳過了游戲,敏銳的盯上了網頁游戲這一大塊蛋糕。
隨即在賣出123網站的同一年,小李大佬就創辦了小游戲網站,規劃里面的內容涵蓋休閑游戲、網頁游戲、勛章游戲。
具體的有動作、體育、益智、射擊、搞笑、冒險、棋牌、策略、敏捷、綜合、休閑、裝扮、兒童、測試、雙人類,幾乎可以達到全領域囊括。
這些游戲非常適合公司的白領在上班的時間摸魚,網頁可以在工作網站頁面和游戲頁面完成秒切,游戲輕松化,游戲時間碎片化。
而這些網頁游戲中,最有商業價值的就是eb游戲基于eb瀏覽器的網絡在線多人互動游戲。
只不過國內的eb游戲,這幾年依然停留在用大量文字和少許圖片的形式來表現,而且名字也不叫頁游,而是冠以虛擬社區,bbs。
是一種典型的ud游戲多用戶虛擬空間游戲,是靜態圖畫和文字網游的統稱,也是最早的網絡游戲,沒有圖形,全部用文字和字符畫來構成,通常是武俠題材,像著名的風云、書劍、英雄壇等等。
比較有名氣的虛擬社區有逸飛嶺第九城籬笆以及活躍在各信息港的不同版本的笑傲江湖,
網民還可以在虛擬社區里練級、打工、賽馬、喂養寵物、釣魚、種花,建立家庭等等。基本上能在游戲網絡游戲中所做的事,在虛擬社區里面都可以做到。
然而這類游戲在電腦界面,和需要客戶端運行的圖形游戲相比,在用戶體驗上面,簡直就是云泥之別。
小李的眼光確實是沒得說,然而他的小游戲網站卻在初建的前幾年,過于注重休閑類fsh小游戲的研發,而在eb游戲領域卻沒有任何的樹建。
這是他在將來的互聯網大潮里面,最終泯然常人的重要原因。
eb游戲的一個特點就是占用空間小,這是一個優勢,卻也是網絡在線多人互動游戲里面一個致命的劣勢。
這類游戲在當下不能像傳奇這些客戶端網友那樣,主服務器把一些算法權限交給玩家的客戶端電腦,這樣以來,eb游戲的打斗招式和場景就必須做的極為簡單,給人一種一看就是盜版游戲,如同嚼蠟一般的無趣。
況且從ud游戲到eb游戲的研發,也并不是一件小工程,需要投入大量的資金和一群有著高技術水準的技術人才參與研發。
而且就算是研發出來了,也并不代表著就能夠做出來一款爆款的eb游戲。
所以他選擇了輕奢的休閑類fsh小游戲,這類游戲的開發成本很低,也不需要開發人員有著多么高的專業水準,想著以量堆質,先把小游戲網站打造成為全國一流的休閑類小游戲網站。
小李大佬的發家途徑,即使在過了二十年以后,還依然被人們津津樂道,更多的是羨慕他的運氣,在心里面生出來時無英雄使豎子成名,要是當時我身處那個情況,我也行
實際上這就有點吹牛比了,在任何時候,都有著大量的,似乎是唾手可得的機會和機遇,千禧年這時候是這樣,在未來也依然是如此。