強擊:每點增加8%的格斗傷害。(個人技能)基本屬性:力。
強擲:每點增加10%的投擲傷害。(個人技能)基本屬性:力。
控弦:角色可以使用更強力的弓,每點增加弓箭傷害的14%,最高有效等級不能超過弓的等級4。(個人技能)基本屬性:力。
武藝:加快武器熟練度的提升,提高武器熟練度的上限。上限依此為:60、100、140、180、220、260、300、340、380、420.(個人技能)基本屬性:敏。
鐵壁:減少盾的損害程度(每點減少8%),提高盾的格斗速速以及覆蓋范圍。(個人技能)基本屬性:敏。
健步:提高跑步速度。(個人技能)基本屬性:敏。
馬術:可以騎更好的馬,提高騎行速度和操縱,提高養馬技能。(個人技能)基本屬性:敏。
騎射:提高在馬背上的射箭和投擲的傷害和精度的損失。(個人技能)基本屬性:敏。
劫掠:每點提高獲得戰利品的數量10%。(個人技能)基本屬性:敏。
操練:每位有該技能的英雄會增加經驗值給其他級別較低的隊伍成員。傳授經驗為:4、10、16、23、30、38、46、55、65、80。(個人技能)基本屬性:智。
追躡:從腳印和其他痕跡中發現更多的信息。(行伍技能)基本屬性:智。
戰略:每2點增加一點戰斗優勢。(敵我上場人數)(行伍技能)基本屬性:智。
行軍:每點提高隊伍在地圖上的移動速度6%。(行伍技能)基本屬性:智。
斥候:每點提高隊伍的偵查范圍10%。(行伍技能)基本屬性:智。
內務:每點提高物品欄容量6格。(行伍技能)基本屬性:智。
歧黃:中醫治療法,每點提高隊伍行軍中生命回復速度20%。(行伍技能)基本屬性:智。
妙手:每點增加4%機會,使得本來會死亡的隊伍成員保住性命。(行伍技能)基本屬性:智。
針灸:每點返還英雄們在上次戰斗中損失的5%的生命值。(行伍技能)基本屬性:智。
營造:此技能使你更有效的建造攻城器械和加快領地的建設。(行伍技能)基本屬性:智。
雄辯:此技能幫助你,使你的觀點更容易被人接受。(個人技能)基本屬性:智。
囹圄:每點增加俘虜上限5.(將帥技能)基本屬性:魅。
統御:每點增加部隊上限10人,提高部隊士氣,減少部隊開銷和工資5%。(將帥技能)基本屬性:魅。
易市:每點減少5%的交易損失。(行伍技能)基本屬性:魅。
注:個人技能在虛幻空間里和現實空間里有所不同,請自行探索。
看著個人技能最后面給出的注解,張成有些無語,這說了跟沒有說有什么不同呢?
但不管人物技能在現實和游戲之間有什么不同,張成非常清楚,自己比別人多了一個世界。雖然這個世界的力量體系可能還落后于自己目前所在的世界,但多一個世界的優勢,足以讓他在目前這個世界活得很風光。
想到這里,張成心里對未來的生活充滿了期待,就在這時,身后傳來一陣輕微的響動聲,他頓時知道那個女子醒了,自己得去處理一下了,順便了解下這個世界。