“在線人數最新記錄,21345681人。”
“游戲時間分析,得出的結論!”秦昱追問道。
“根據游戲時長,頻率,個人信息等綜合數據分析。
能夠長期保持在線的人數為11832103。”
“一千多萬,足夠了!”秦昱看向華森。
對面的唐國轉身,看向秦昱與華森的投影說道:“考慮到人員損耗,這點人數恐怕并不足以維持整場戰役。”
“有死亡退出的,就會有新加入的,玩家會隨著設備的發售。
遠征的高自由度及相關利益,可玩性和太空艦隊的誘惑,源源不斷的加入到遠征中。”
秦昱沉吟了下,再次說道:“另外,猙魔與現實的貨幣兌換規則,正在協商中。”
開啟虛擬與現實的貨幣兌換制度,將進一步加強玩家的熱衷度。
玩游戲就能養家糊口,在猙魔廢墟撿破爛,可比現實賺的更多。
貨幣價值下跌,物價上漲,同時會造成一定程度的人口流失。
但對現實的影響,并不會像專家說的那么嚴重。
首先,VR設備不是人人都買得起的。
當然,眼鏡的價格并不貴,但它的上線時間受到限制。
不會說讓玩家完全沉浸在游戲里,就算想做也做不到。
那么,大多數人還是會繼續現實里的正常生活。
更多人會把猙魔當做一份兼職,在工作之余投入一些時間,賺點補貼的外快。
其次,游戲艙產量受限,就是有錢也要排隊購買。
長期游戲所需要的開支,不僅只是一臺游戲艙,還有營養液,能量棒這些消耗品。
前期的投入就要上百萬,每個月又要上萬元的后續消費。
如果單純為了賺錢,除非他能保持穩定的收入來源。
否則,全身心投入到《猙魔》之前,他一定會認真考慮其中的得失。
再者,奇跡公司的家用型機器人已經完成測試。
數據采集完成,只需要進行一點小小的改動。
將機械伸縮手臂替換成需要的工具,就能直接送往工廠,成為流水線上任勞任怨,永不停歇的機械社畜。
對某些人來說,被機器代替自己的工作是種可悲!
但時代的車輪不會因為任何人的不滿停下,現實就是如此。
要么跟隨時代的步伐向前邁進,要么淪為被時代拋棄的失敗者,躲在陰暗的角落里腐朽。
因此,奇跡公司又要增加新的生產線了。
他們需要能夠生產家用型機器人的工廠,或是代工???
家用型機器人的工藝并不復雜,最關鍵的部分在于它的操作系統,機器‘芯’才是關鍵。
怎么讓這顆‘芯’帶動那些破銅爛鐵,按照想要的方式運作,這才是問題的核心!
而它正是奇跡的強項,是其他人無法仿制、盜不走的知識結晶。
“代工的話,有什么選擇嗎?”
秦昱不想再次擴張奇跡總部的地盤,也沒有合適的土地作為選擇。
當然,要是繼續向外擴張的話,能做出選擇就太多了。
“目前國內好像沒有合適的代工廠,這方面都處于研究階段,沒有實際生產的廠商。
就是有也只是實驗性的,不具備普及大規模生產。”
“所以說,我們只能自己生產?”秦昱看向兩側的投影。