當然,是不是晴天,對比鄰網正式上線開心農場應用沒有一點影響。
今天比鄰網在線的會員,正瀏覽著網頁時,忽然全收到一條群發站內信,里面是開心農場上線的公告,并在結尾附上銜接。
只要點擊,便會進入一個新上線的游戲應用,也是比鄰網的第一個游戲應用。
對于常混社交網站的高校師生來說,大多都接觸過這類游戲應用。
點開后,發現畫質不算太優秀,操作也比較簡單。
就是玩家扮演一個農場主,在自己農場里開墾土地、種植各種蔬菜和水果,直至收獲,然后提供升級、換道具等等所有網游應有的元素。
游戲中除草、除蟲、澆水每次動作分別加兩點經驗,每天累計前一百五十次次給經驗,包括給自己和好友除草、殺蟲、澆水。收獲根據不同作物的生長周期不同,每次收獲所得經驗不同。
經驗每增加一定數值,等級就會提升一級,不同級數,可以種植的蔬菜瓜果也不僅相同。
果實收獲,又或有指定游戲動作,會得到不等金幣,金幣又可以購買農場背景、飾品等等。
此外還可以在初始六塊土地上,花費大量金幣來土地開墾,而另外開墾土地的多少,又會受到等級的嚴格限制。
最重要的一點,要想收獲額外經驗和金幣,是需要互相加好友的,可以給好友澆水、除草、除蟲。
漸漸,有人發現,不光能幫助好友,還可以偶爾給好友搗亂。比如在好友的地里放點害蟲種點雜草,之后,好友農場的菜熟了,還可以順帶的給順走。
在游戲中,玩家可以對自己的作物實施的大部分動作,都同樣可以對好友的作物實施。
所以,在這開心農場里,玩家既可以成為一名樂善好施的“大好人”,也可以成為一名專搞破壞掠奪的“大惡人”。
一號,在線會員進入七月就降到三萬多人的比鄰網,到晚上九點,在線人數就猛增到五萬人,至深夜,仍有三、四萬人在線。
二號,使用學校郵箱或校園特定IP地址注冊的會員量,陡然大增,到次日凌晨截止,一天就增加了兩萬多正式會員,是上線開心農場前一天的數十倍,而這天的在線會員峰值,最高沖刺到了近十萬,平均值也有七萬多。
三號這天,會員平均在線人數,突破到了十二萬,至第二天凌晨,增加注冊會員數超過四萬。
等七號結束,距開心農場上線比鄰網,正式運營一周時間,比鄰網注冊的會員總量已經沖到了五十萬。更可怕的是,當天會員在線人數達到了近三十萬,而且時長均超過四個小時以上。
這是什么概念,是現今許多中等規模的SNS社區都很難達到的在線比率,很多擁有數百萬會員熱門網站,在線比大多僅百分之二十左右,時長均低于兩個小時。
單憑這點,如今的比鄰網,基本都能看到國內社交站第二梯隊的門檻了。
這一周,也是許啟花最激動的七天。
每天守在公司電腦前,時時刻刻盯著后臺,注冊量和在線量每往上增加一、兩萬,他就心跳的快一些,感覺再看幾天下去,人都要搞出心臟病了。
萬萬沒料到,唐赫之前莫名看中的開心農場,竟然是社交站的大殺器,
連開發創始團隊的徐誠三人,都完全沒料到。
月末在藍林安裝調試時,還擔憂會不會推出失利,會不會連累開始下坡路的比鄰網更快的撲街。