任天堂第一臺GameBoy搭載的是什么游戲?
《俄羅斯方塊》!
一款在后世幾十年都大名鼎鼎的游戲!
正是《俄羅斯方塊》給GameBoy打開了方便的大門,讓GameBoy得以走進千家萬戶,從而才能帶動之后GameBoy游戲卡帶的不斷火爆熱銷。
對。
你沒有看錯,是卡帶!
因為內存的緣故,GameBoy并沒有像是以后的那些游戲機一樣,采用內置游戲的方式,而是用小巧的游戲卡帶插在機身上面的游戲方式,想要換游戲,就只能拔出后又換另一盤卡帶插上的方式。
所以前世任天堂的GameBoy除了本機之外,卡帶銷售也是一個不可忽視的盈利方式。
每年光是卡帶收入就是一個相當不菲的數字,而且還可以持續售賣,每出一款游戲便能賣一批卡帶。
如此絕妙的賺錢辦法,霍文峻自然選擇了沿用,傳奇科技的GameBoy也將采用卡帶模式。
而第一款游戲,霍文峻同樣選擇了最合適掌機的《俄羅斯方塊》。
這款只是由S、Z、L、J、I、O、T七種形狀的方塊來玩的拼圖游戲,從1985年推出以來,就開始風靡全球,直到2020年都有不少人在手掌游戲機上面玩這款游戲,而且還樂此不疲。
如此強大的生命力,是其它的許多游戲都沒有的。
究其原因,還是在于它的簡單和容易操作,而且還有著及時戰略的快樂,同時具備休閑性和競技性,老少咸宜,十分容易令人沉迷。
而且《俄羅斯方塊》的程序開發非常簡單,比起其它的游戲都更加容易。
“手頭的資料大家也都看過了,我們傳奇科技成立后要開發的第一款游戲叫做《傳奇方塊》。”
等所有人冷靜下來之后,霍文峻環目四顧,沉穩地道:“游戲的基本創意和框架的相關設定,資料上都已經寫的很明確了。”
“我希望大家能夠通力合作,半個月之內,就能看到這款《傳奇方塊》的面世,最遲一個月的時間調試完畢,你們有信心嗎?”
“有!”
以孫佑寧為首的研發部眾人頓時高聲大喊。
這款拼圖游戲設置并不復雜,拼湊的圖案也很簡單,只要能明了其中的含義,以及游戲的過程,便可以設計代碼了。
而這些東西霍文峻都已經在資料中標注清楚,一目了然。
可以說,基礎的創意和大部分的設計工作霍文峻都已經完成了,其他人只需要按部就班的充當工具人,將之做出來就行了。
以他們這群人的實力,半個月的時間綽綽有余。
而正因為資料的完整,孫佑寧等人愈發對眼前這個十八歲的少年感到了敬佩。
霍文峻點了點頭,事實上這款游戲的原設計者,當時還是紅色帝國科學院工程師的阿列克謝·帕基特諾夫在設計制作它的時候,也僅僅只花費了九天的時間。
其初衷是為了測試計算機的性能,而靈感來源于拼圖游戲,當時的帕基特諾夫絕對不會想到,自己隨手制作的小游戲未來竟然會成為風靡全球的一代經典。
而且從它誕生的那一天開始,就已經進化到了完美階段,哪怕是三十年后的次時代版本,與最初的DOS版本其實也沒有本質上的不同。