對于一個職業玩家來說,任何一個游戲剛開始時,都是一片廣袤的藍海。
那就意味著大量的機會。
毋庸置疑,制作規模浩大的諸神之爭中也蘊含著無盡的寶藏。
陳志一早便下定決心,他要緊緊抓住這個有可能使自己脫離泥潭的契機。
作為聯合全世界超大型ai之力開發的一款游戲,諸神之爭的規模堪稱史上最大,其中的世界無比廣袤,足足要比地球大上數十倍。
游戲采取全球化運行模式,不過在運行初期,游戲區域還是被分成了幾個大區,每個大區都有著相對獨立的主題。
譬如陳志所在的中華區的封神主題、北歐區的世界樹主題、南歐區的奧林匹斯、中非區的的九柱神主題、美洲區的羽蛇神主題。
甚至為了達到特質化的效果,除了大型主題外,諸神之爭更是有數百個針對不同國家開發的獨立dlc,比如波蘭的獵魔人dlc、日本的百鬼夜行dlc等等。
這些dlc的加入讓每個國家的故事線都獨具特色。
通過前期的了解,陳志得知在不同主題大陸之間,存在著天塹,而且周圍禁絕一切虛幻之力。
位于中華區周圍的天塹乃是萬仞高山,其名為不周。
雖然游戲背景中,不周山已經被共工撞塌了一半,可依舊是天險。在正式開放邊境前,想要靠人力翻越過去可謂是天方夜譚。
正式開服之后,玩家并不會直接踏進諸神之爭,而是需要經歷一次初始副本,才能正式進入游戲世界。
不過這次初始副本之旅和之前純粹只能體驗游戲操作不同,開服后從初始副本中獲得的收獲作為玩家起步的第一桶金,能一并帶進正式的游戲世界。
只不過能帶走多少收獲,那就得玩家各憑運氣和本事了。
其中運氣占據了極大一部分。
初始副本開局時玩家介入的劇情開端為隨機生成,不同的開局會導致不同的任務走向。
按照這些不同開局往下走,能獲取到的收獲是差異懸殊。
正因為如此,即便游戲尚未正式開服,就已經吸引了無數人不斷嘗試,試圖先一步摸清初始副本的規律,從而在正式開服時能攫取最大的收益。
包括陳志在內。
陳志早早選中一個初始副本,并且已經重復通關了幾十次。
縱然副本開端變化莫測、讓人探尋數十次也無法窮盡其中的可能,可重復的次數多了,陳志也并非一無所獲。
他還是從這些隨機展開中摸到了一些規律,并掌握了幾件道具的獲得流程。
——比如他剛剛獲得的銀餅。
從女方的退親與否,到與族內子弟爭斗的勝負,再到尋找被遺忘的寶藏,是陳志投入主要精力在挖掘的幾條任務線。
只不過其中有幾個環節陳志還沒有摸清楚,經常會遇到些意外。
——比如說剛才那一次的退婚。
“還是想不明白哪里搞出了差錯。”
陳志皺起眉頭。
“明明頭天夜里翻墻去給那造作的大小姐講故事,她就會阻止家里走退婚這一步,可為什么她還是鬧上門來?”
苦苦思索一番,他依舊沒能得出什么可靠的結論。
不過這也十分正常。
初始副本的關鍵點就是充滿隨機性,要不怎么能吸引這么多人刷初始呢?
好在他根據現在掌握的線索,有至少八成把握能夠刷到不錯的初始收獲。
草草吃完飯,見距離開服還有十來個小時的時間,陳志干脆就又進入了游戲。
一輪初始副本大概需要五個半小時,他這點時間正好刷夠兩輪,然后出來吃個飯修整一下繼續戰斗。
沉浸網絡世界時,人們的大腦相當于輕度睡眠狀態,休息時間能夠得到保證。
在上個時代,網癮少年們由于連續游戲而突發猝死的問題已經只是傳說了。
讓陳志有些意外,接下來的兩次初始副本開局之后,他都拿到了所有想要的道具。
甚至還遇到了一次極其罕見的特別支線,那個與他訂婚的妹子死活都要把全部家當倒貼給他。
連續兩次的happyending!
“呼——”
陳志摘下個人算力終端,忍不住長長吁了口氣。
“這也太順了......”
這進展順利中透著說不出的詭異,反而他心里有點打鼓。
不過距離開服也就只剩兩個小時多一點的時間,他便放棄再次嘗試的打算。
幾口營養餐下肚,簡單沖了個澡,陳志仔細回想了一番注意事項,然后就進游戲論壇閑逛,消磨時間等待開服。
結果一上論壇,陳志頓時發現玩家們已經炸開了鍋。