能在開服這么短的時間完成隱藏任務,而且是值得系統通告的任務,幾乎所有的玩家都認為陳志是個無比幸運的家伙。
甚至有不少玩家懷疑他是不是跟系統之間有什么貓膩存在。
然而陳志現在卻覺得自己不幸極了。
他怔怔盯著眼前的面板,上面有他習得道法的諸般信息。
這竟然是一卷神品九階道法。
道法同樣分人、天、神三品九階,這卷道法是道法之中品階最高的存在,陳志現在拿到它,不夸張的說,足足可以用到游戲關服。
道法攻擊附加破邪屬性。
破邪屬性,一個適用范圍極廣的屬性加成,相比于高級道法中常見的金木水火土五行之一的屬性加成,破邪屬性可以適用于任何法寶和兵器,而且不會有衰減。
唯一能與之匹敵的便是邪魅屬性加成,但邪魅屬性會給玩家帶來一系列的負面效果,相比之下就比破邪差了一籌。
修煉關隘——零。
在修煉品階高的道法時,并非一路暢通,高階的道法中,存在著若干關隘。玩家只有突破關隘,才能進入下一階段。而越高階的道法,突破關隘就越困難,或者需要海量的經驗,或者需要苛刻的契機。
不過陳志習得的道法居然毫無關隘,那也就是說他可以一路順利修煉到神品九階的境界。
綜合起來,這卷道法簡直逆天!
至于道法如何修煉,既然是娛樂向的游戲,玩家不用去枯燥的打坐修行,修煉道法所需要的是和升級人物等級通用的經驗。
玩家可以設置一個分配比例,獲得的經驗就會分別歸入人物經驗槽和道法經驗槽。
陳志習得道法目前的修煉度:凡品一階。
由于發放任務獎勵的緣故,道法的經驗槽已經漲了一些,但只有大概五分之一左右的一小段。
只要他按部就班的修行,道法的修煉度就會慢慢提上去。
前提是能按部就班的話。
“這你妹的......什么鬼道法啊!”
陳志一聲哀嚎,引得地面上仰頭瞧著他的玩家們一陣納悶,這家伙莫不是歡喜瘋了?
原因嘛,很簡單。
此時陳志的乾坤袋中貨幣余額:零。
徹徹底底的歸零,就連一個銅子都沒剩下。
罪魁禍首便是他所習得的道法。
那卷道法有一個響當當的稱謂——窮神訣。
窮神訣除了陳志所看到的那些了不得的特點外,與尋常道法相比,還有另一個奇異之處,那就是說明中有一行蠅頭小字,說明升級并不是依靠經驗,而是消耗游戲中的貨幣。
在凡品階段,窮神訣升階的基礎貨幣量是九百塊銀餅,然后每提升一階,會增加一倍基礎貨幣量的消耗。
比如凡品一階到二階,需要九百銀餅,二階到三階就需要一千八百塊銀餅。
僅僅在凡品階段,所需的銀餅就是一個天文數字。
而一旦突破到天品,窮神訣升階的基礎貨幣量就會提升到八千一百塊銀餅,然后每提升一階,同樣會增加一倍基礎貨幣量的消耗。
至于神品升階,同理,只不過基礎貨幣量會高達七萬兩千九百塊銀餅。
仿佛是系統的惡作劇一般,窮神訣道法的修煉方式是強制進行,也就是說根本沒有停止修煉的開關。
而陳志發現投入修煉的貨幣和獲得貨幣的比例,最低也只能設置成十分之九,至于最高......那當然是十成十了!
甚至還有著最低限額的要求,如果每個月尚未投入當前升階所需貨幣的十分之一,那么比例默認被設置為十成十,并且按系統商店收購價自動出售玩家獲得的任何物品。
比如說凡品一階升階需要的貨幣量為九百銀餅,那么在投滿九十銀餅前,陳志一個銅子都留不下來。
他此時面前仿佛有一群又一群的羊駝在來回奔馳。
“這法決......真不愧窮神的名頭,學了它還能不窮嗎?!”
窮神訣雖然強到逆天,可這修行消耗同樣高到逆天,