他只能繞路了!
……
二次探索開始。
令羅杰感到安慰的是——
小樹精們重新刷新了。
但被他吞噬的「古代樹精的遺骸」卻消失了。
羅杰的生命指數上限跌回了4.
這讓他非常難受。
當下他用力地往上一頂。
熟悉的碰撞感再次出現。
夸啦一聲。
他的手里便多了一根「一截枝椏」。
樹冠頂部的獅鷲蛋依然在。
將生命指數提升到5之后。
羅杰毅然投入了刷小樹精的事業中。
不多時。
他便重新地從其中一只小樹精手里拿到了榴蓮。
又過了1個小時不到。
前三個房間刷完。
死在羅杰手里的小樹精數目已經來到了103個!
這意味著深度復活的次數也來到了101次。
因為有了第一次探索的經驗。
第二次開圖快了很多。
最終。
羅杰繞開了「奇美拉監獄」。
在多支付了1個移動點數的情況下。
他通過繞路抵達了「蜘蛛墓穴」。
而在這個過程中。
羅杰又刷到了3件道具。
……
「勇士勛章(壁壘/勇氣):每三次攻擊你將獲得一次額外攻擊」
……
「水精靈吊墜(精靈/湖之國):你獲得了1只水精靈作為陪伴;
在你行徑的路線上,水精靈將隨機攻擊敵人;
被水精靈傷害到的敵人將出現‘冰凍’效果」
……
「翠綠香爐(紅土山/鼓舞):你的行進速度提升30%」
……
這3件道具入手后。
人物面板下方。
「壁壘」和「精靈」的詞條都被點亮了。
……
「壁壘(2):你獲得了額外10點的壁壘指數。
當你收到傷害的時候,會優先扣除壁壘指數;
被扣除的壁壘指數會以每小時1點的速度緩慢恢復」
……
「精靈(2):你的精靈們攻擊頻率提升了30%;
它們將有一定幾率使用組合技‘冰火兩重天’」
……
“這就是護盾流和召喚流了!”
作為一名資深游戲玩家。
羅杰一眼就看透了道具機制背后的本質。
如果可以。
他當然想把所有詞條都堆滿。
但考慮到道具欄只有9格。
就算他后期大成了。
也必須在各個詞條之間做出取舍。
更別提羅杰現在面對的最大問題還是移動點數不足!
……
“只剩下1個移動點數了。”
“希望里面沒有奇美拉那個級別的怪物。”
站在「蜘蛛墓穴」入口處。
羅杰多少有點忐忑。
下一秒。
他推門而入。
場景變幻之后。
一陣荒涼的氣息撲面而來。
出乎羅杰預料的是。
「蜘蛛墓穴」里并沒有任何魔物!
他在房間里逛了一會兒。
最終在中央地帶發現了「荒野之神:蜘蛛」的遺骸。
觸碰遺骸后。
……
「提示:你獲得了荒野之心(蜘蛛)」
……
「你獲得了來自蜘蛛之神的賜福:高維視角」
……
「高維視角:你能從橫截面上俯視‘死寂森林’了」
……
“太對了!”
羅杰頓時興奮了起來!
對他來說。
「高維視角」實在太關鍵了。
二維世界的戰斗和主物質界完全不是一個畫風。
他現在是深陷其中。
大多數怪物羅杰都只能看到一段段顏色不同的線條!
那種感覺……
真的比瞎子還難受!