日心鎮當然是一個非常古怪的名字。
不是么?
……
「提示:你的元神已恢復至圓滿!」
……
思緒間。
羅杰的元神離開了舍利子。
回歸身體之后。
他繞著小鎮散了一會兒步。
最終。
他決定取一個其他人可能永遠也不會理解的名字!
……
「提示:命名成功,你成為了‘俠客鎮’的主人」
……
「洞察:你意識到俠隱界的其他居民對這個名字產生了疑惑,他們無法理解為什么自己的主人會將小鎮的名字和強盜等同起來……」
……
“通用語的語境里果真沒有「俠客」這個詞。”
“不知道有生之年有沒有人能領會了……”
羅杰失笑一聲。
他也不多做解釋。
當下元神重歸黃髯道人體內!
眼前的場景一閃。
昏暗的畫面再度浮現在他面前。
洞穴。
棍棒。
灰矮人。
種種要素相繼齊全。
休息的間曲過后。
殺戮的第二幕。
緩緩展開!
……
……
凌晨4點。
「污穢洞窟」第七層。
伴隨著又一群污穢的灰矮人無聲倒地。
悅耳的提示聲在羅杰耳旁響起。
數據欄上。
……
「你殺死了1只污穢的灰矮人,累計殺死污穢的灰矮人6349只」
……
「你獲得了少量的攻擊特效:強韌削減(無法再提升)」
……
「攻擊特效(強韌削減):每4次普通攻擊必定觸發1次強韌削減判定;
判定成功后即永久削減目標1%的強韌值;
至多可削減目標單位50%的強韌值」
……
“強!”
對于這個屬性。
羅杰只能豎起大拇指!
想要知道這個數據有多變態。
只需要參考一下以下信息(僅針對普通血統的人類):
……
「1.低等級職業者的強韌值往往在10%~14%左右」
……
「2.準超凡職業者的強韌值在18%以下」
……
「3.超凡者的強韌值一般在22%~26%」
……
「4.超凡體質的超凡者強韌值有望達到32%」
……
「5.升格之后數據未知,但有書籍指出,升格儀式對職業者的強韌值的增幅很明顯」
……
綜上所述。
羅杰完全有機會將一名非升格者的強韌削到0!
那已經是一種無比殘酷的虐殺了!
而配合「抱摔」、「滑鏟」等能力使用。
更是效果非凡。
唯一需要檢驗的就是強韌削減的判定難度了。
“但這方面應該問題不大。”
“只要我能把攻速拉滿就行……”
“看來在對付需要削強韌的對手的時候,可以考慮重鑄弓箭手的榮光了!”
羅杰認真地思考著。
和提供的屬性相比。
新專長則看起來沒那么亮眼了。
……
「你完成了第25枚罪惡標記,你獲得了新專長:鈍器舞者」
……
「鈍器舞者:你能快速地上手并熟練使用所有的鈍器,包括但不僅限于:
棍棒、釘頭錘、金瓜錘、流星錘;
扳手、水管、鐵鞭、十字樁、鈍劍;
大部頭書籍、板磚、桌子、樹干;
大型生物的脊椎骨、大多數生物的頭骨;
……
當你使用鈍器時,你會獲得60%的攻擊速度加成以及3點魅力加成」
……
“啊這……”
“為什么會有魅力加成?”
羅杰陷入了疑惑之中。
……