……
「效果(被動1):在你的殺戮領域里死去的敵人將徹底死亡,無任何意義上復活的可能性」
……
「效果(被動2):在你的殺戮領域里死去的友軍或自己復活速度提升500%」
……
“好雙標的專長!”
“我喜歡!”
羅杰頓時眉飛色舞起來。
終于等到一條生猛一點的專長了。
這意味著。
在他的殺戮領域之內。
所有復活手段都將變成一場笑話!
什么魂器!
什么復生!
什么轉世!
通通都將失效。
這對喜歡玩底牌流的密斯特拉選手來說簡直是降維打擊!
就算是羅杰自己。
也不免有些心悸:
“幸好,密斯特拉和奎南都沒有殺戮權柄的掌控者……”
不然。
他搞不好就要夭折了!
平復了一下情緒。
羅杰繼續看了下去。
……
「單挑之光(6):你素來喜歡公平決斗。
當然。
如果能比別人更公平一點就再好不過了」
……
「效果:在和敵人進行1對1的決斗的時候。
你的每次攻擊都有一定概率召喚出9名投影進行協同攻擊;
這些投影將繼承你100%的基礎數據和部分專長;
……
備注:持續時間360秒」
……
「暗影界的懸賞令(7):大人物何須事必躬親?」
……
「效果:你可以通過暗影界發布‘殺戮暴君’的懸賞令,暗影生物或暗影界契約者均會踴躍地領取你的懸賞令并竭力完成這些任務;
偶爾你需要付出一些實質性的獎勵。
但大多數時候。
他們只是希望能獲得你的認可和關注。
……
備注:雖然你未曾入主暗影界。
但殺戮暴君之名已然在暗影界中遠揚」
……
「殞神刺(8):賭上性命的傾力一擊,盡管你有三萬多條」
……
「效果:扣除1條生命,對目標單位發起無視‘位格防御’和‘不朽屏障’的猛烈攻擊,目標有極大概率被打入瀕死,極小概率被打出瀕死穿透;
……
備注:完成隕神刺之后的你仍然是巔峰狀態;
……
備注2:如果初次隕神刺失敗了,你還可以再用一次,一直到真正生效為止」
……
「限制:每周1次」
……
“夠本了!”
看到這里。
羅杰已經非常滿足了。
憋了這么久的天道升格。
沖了這么久的殺戮位格。
如今獲得的專長組足以令他大感慰藉!
別單純地以為「隕神刺」只是「舍身一擊」普通升級版。
它其實是后者的超級上位替代!
要知道。
舍身一擊到了升格之戰中容易被各種手段擋下或豁免。
而隕神刺卻能無視升格者乃至不朽者的防御!
這就非常變態了!
另外。
雙方的負面作用也不是一個級別的。
用了舍身一擊一定會瀕死。
而隕神刺是直接扣除生命數。
完事兒了還是活蹦亂跳的巔峰狀態!
這意味著羅杰在整個過程中都是非常安全的。
至于扣除的性命。
羅杰看了一下。
規則是先從「快速復活次數」扣起。
然后是「深度復活次數」。
看起來代價也是不小。
只是。
但凡是可以用兄弟來解決的問題。
對羅杰來說那都不是問題!
……
相比起來「單挑之光」和「懸賞令」就稍微普通一點。
前者理論上并不差。
單挑著單挑著敵人突然發現腹背受敵了其實也蠻爽的。
但羅杰最近對概率這個詞有點敏感。