還搞定了有生以來的第一頭獵物。
盡管其外形有點丑陋。
但在岌岌可危的飽食度面前。
羅杰甩開了心理包袱。
毅然選擇了「進食」!
……
「記錄:你吞吃了竹節蟲怪的尸體」
……
「你的飽食度獲得了大幅度的提升(118%)」
……
顯而易見的是。
這具尸體頗具營養。
居然讓饑腸轆轆的幼鵬吃撐了。
這對羅杰來說無疑是個好消息。
搞定這一切。
他才有心情在巢穴里盤點起這一戰的收獲來。
“咦?”
“魔物化的精怪,居然也有誅殺令獎勵?”
翻閱著數據欄上的記錄。
羅杰突然注意到了那一組閃而過的提示。
由于剛剛刷過的信息實在太多了。
要不是他認真地一條條查閱。
這玩意兒差點就被淹沒在戰斗信息結算欄里了!
……
「誅殺令:你獲得了來自竹節蟲怪的專長-因地制宜」
……
「因地制宜:在不同的環境下,你總能從以下列表中獲得至少一條的防御類能力——
……
1.洞穴(化石為泥/化泥為石)
……
2.湖泊(悄然深潛/洶涌水面)
……
3.叢林(潛行者/瞭望手/順手牽羊)
……
4.平地(絆腳石/佯裝倒地/滾地翻)
……」
……
「檢測到你正在進行‘高維游戲’,請選擇誅殺令歸屬目標——
……
1.俠隱。
……
2.幼年天鵬」
……
這是羅杰第一次遇到誅殺令歸屬抉擇的問題!
不過很快的。
他就反應了過來——
誅殺令當然是俠隱模組獨有能力。
但桃源山的角色是有機會帶出大秘境并以法相的方式長期依附于俠隱模組而存在的。
而法相。
說白了也就是俠隱模組的一部分。
這一切自然順理成章。
不過這組信息的出現也充分說明了‘高維游戲’的不同尋常。
漸漸的。
羅杰開始懷疑天神們設計這些游戲的初衷了。
或許并非單純為了娛樂那么簡單。
……
回歸神來。
抉擇本身對羅杰來說并不困難。
他的本體已經足夠強大了。
根本不需要「因地制宜」提供的防御能力。
而后者的描述顯然也更適合于存在「防御輪」的秘境里。
于是他果斷將其丟給了幼年天鵬。
除了「因地制宜」這條專長之外。
這一戰還讓幼鵬收獲了不少好東西。
……
比如巢穴深處的一大把「人參」。
這玩意兒不僅可以增加飽食度。
還能在非戰斗中使用。
可以小幅度地恢復生命值。
……
又比如被竹節蟲怪所守護的「噴射葫蘆」。
幼鵬輕易地摧毀了巢穴結界。
自然也順理成章地拿到了這件法寶。
而得到這件法寶后。
數據欄提示‘是否綁定?’。
出于和誅殺令類似的考慮。
羅杰直接讓幼鵬綁定了這件法寶。
綁定完畢之后。
他視界中的右上角便多了兩個選項:
……
「我的法寶」。
……
「模擬戰斗」。
……