不過好消息也是有的。
校準好方向。
重新出發之前。
羅杰瞥了一眼數據欄。
相關進度條已經刷到了50%以上了!
這效率。
可比在主物質界刷星空神族高得多!
畢竟。
斯克龍人的平均戰力也要弱上許多。
……
消滅了初入星空遭遇的第一批魔物后。
羅杰繼續高歌猛進。
很快的。
他就發現了星空魔物可能存在的一個特點
那就是要么不出現。
一出現絕對是星球級別的數量!
它們不僅會出沒于小星球之上。
也會隱藏在一些特殊的星空介質里。
讓人防不勝防。
也就是羅杰實力夠硬。
不然在這絕對的數量壓制下。
常人很難全身而退。
不過。
在這兩場遭遇戰里羅杰也確認了一點。
那就是這片星空真的沒什么活物了。
生命波動僅剩魔物。
而那條中央之蛇更像是一尊用來震懾宵小的神像。
羅杰進入萬古之蛇的星域這么久。
對方一點反應都沒有。
很難讓人不懷疑。
與此同時。
為了保證泰坦的續航。
羅杰開始親自應付星空深處這層出不窮的魔物。
在后續的路途上。
只要招惹到大股的魔物。
他會第一時間跳下機甲。
猢猻分身術召喚出三千羅杰分身作為追隨者。
殺戮領域一鋪開。
手持盤龍槍并開啟破陣之勢的羅杰順理成章地開啟了無雙割草的模式!
星空深處。
大批大批的魔物如浪潮般涌來。
可迎接它們的。
只有無盡的殺戮和毀滅!
一場又一場的血戰就此拉開了序幕。
漸漸的。
猩紅的視界被魔物的尸骸填滿。
而星球與星球之間幾乎一模一樣的背景更是差點讓羅杰失去方向。
他不知道過去了多少時間!
只記得過去了多少場血戰!
終于。
在結束了第9場星球級的遭遇戰后。
羅杰來到了靠近中央巨蛇尾巴附近的星域。
他低頭看了一眼召喚術列表。
守護雕像奧還沒有因持續時間完結而消失。
可自打他進入星空以來。
至少過去了接近半個月!
這說明星空深處的時間流速要比主物質界快得多。
這是好事。
只有這樣。
羅杰才有更多時間用來探索這廣袤的星空。
在蛇尾附近。
他休息了小半日。
將所有狀態恢復完畢之后。
羅杰才重新啟程。
之前一路殺過來。
他收獲的不多。
星空魔物給的屬性很垃圾。
唯獨斯克龍人有點價值。
可惜在之前的3場戰斗里就只有3場的敵人是斯克龍人。
饒是如此。
生命值相關的進度條也來到了85%以上。
羅杰估摸著再遭遇一到兩波就能把這條屬性刷滿。
……
“要是能針對魔物巢穴進行躍遷就好了。”
穿行在蛇尾附近的介質里。
羅杰暗暗思忖。
星空魔物的特點是量大管飽。
可星空廣袤無垠。
往往需要跋涉很久才有機會撞到一群魔物。
比起戰斗時間。
漫長的趕路時間才是最麻煩的。
羅杰不禁回憶起在「月球模擬器」里使用過的「躍遷球」。
“當初要是手里能多幾張高維卷軸就好了。”
“躍遷球在現實世界里更有價值。”
他剛這么想著。