噗嗤一聲。
枝椏碎了。
剛剛還得意洋洋的小樹精突然身子龜裂。
迅速地化成了一灘碎枝!
數據欄上。
……
「記錄:你啟動了‘招架之勢’」
……
「小樹精對你發動了攻擊(減傷70%),你獲得了0.03份血償點數,是否消耗血償點數對小樹精進行反擊?」
……
……
「提示:小樹精死于‘招架之勢’的反傷效果(減傷70%)……」
……
“果然是這樣!”
羅杰徹底放松地笑出了聲。
他確認了。
惡魔血刃的招架之勢不僅能在被動挨打的時候起到減傷的效果。
其本身的攻擊力也會在減傷70%之后反饋到敵人的武器身上!
小樹精的武器是枝椏。
枝椏碎了。
最后一擊的反傷就打在了它自己身上。
原地暴斃是再合理也不過的事情。
而樹精長老的武器則是它身體的一部分!
后果會如何自然就可想而知了!
……
結束掉這場短暫的實驗。
羅杰愉快地跳出凹槽。
重新來到了樹精長老的地盤上。
這一次。
他沒有和之前那樣近身捅樹精長老的腰身。
而是卡在了對方極限攻擊距離的位置。
然后開啟了惡魔血刃的招架之勢!
墮落的樹精長老可不是小樹精。
它的攻擊性極強。
羅杰這邊招架剛開。
那如綠色波浪般的藤蔓攻勢便迅速展開!
噗!
噗!
噗!
一根根藤蔓狠狠地抽打在血刃之上。
對羅杰造成傷害之余。
樹精長老自己也受到了減傷之后的傷害。
如羅杰料想的那樣。
這些傷害反饋到樹精長老身上。
很快就磨掉了「古樹表皮」。
神奇的一幕出現了。
這一次。
樹精長老在掉了表皮之后也沒有釋放技能!
反而任由反傷的效果一點點地削減著它的生命指數!
……
“智能程度果然不太行啊……”
“這種樹精,丟當初的南部墓野里,分分鐘要滅絕!”
羅杰舒舒服服地維持著招架之勢。
偶爾才會查看一下極為緩慢地掉落的壁壘指數。
同時默默地計算著時機——
這種無賴流的反傷打法本來對血條極長的樹精長老效果不明顯的。
因為羅杰也會承受來自藤蔓攻擊造成的傷害。
70%的減傷對羅杰和樹精長老是一樣的。
哪怕血刃的攻擊力比藤蔓高。
羅杰這54點生命指數在對方將近200點的血條面前似乎也不夠看。
但別忘了。
他的道具欄里還有另外一件寶貝!
……
「熊神雕像(天界/壁壘):當你佩戴本道具時,你將獲得熊神的庇佑。
你將獲得全面的減傷效果——
……
站立狀態下減傷40%;
……
移動狀態減傷20%。
……
當你在和敵人戰斗時,你將有一定幾率化身為熊神,并具備極強的肉搏能力」
……
招架之勢剛好是站立狀態。
這就滿足了40%的減傷要求。
此外。
熊神雕像的減傷效果是在血刃招架之后結算的。
即羅杰承受的是18%的傷害系數!
藤蔓攻擊的傷害是2點。
也就是每次攻擊扣除0.36點生命指數。
可血刃的攻擊是4點。
因此。
每次主動攻擊樹精長老都需要承受1.2的傷害!
這一下。
二者的差距便大大抹平了。
……
就這樣。
羅杰悠閑地開著「招架之勢」和樹精長老玩兩敗俱傷的戲碼。
可在挨打的同時。
血債血償的另一部分效果也在積累。
伴隨著羅杰所承受的傷害越來越多。
他手頭的「血償點數」也越來越多。
不多時。