「復活位格:你掌控了跨越生與死的偉力,你能從復活他人中獲得超額收益。
……
你的技能‘死亡檢索’+400;
……
死亡檢索:啟用本技能后。
你能檢索方圓40公里內新近死者的信息。
包括瀕死態……
……
你的技能‘追魂術’+200;
……
追魂術:你能對離開肉體的靈魂進行定位、追蹤,乃至于呼喚。
……
你的技能‘復活術’+200;
……
復活術:你能對死亡等級低于4級以下的存在使用復活術,從而令其起死回生。
……
備注:你無法對自己或自己的分身使用復活術。
……
……
你獲得了隨機位格專長:人工呼吸」
……
「人工呼吸:通過對尸體或瀕死態目標注入自身氣息,你可以大幅度地提高復活術的成功率(保底提高40%)
……
備注:尸體也有被搶救的權利」
……
“啊這……”
羅杰有點不知道該怎么形容這條專長了。
乍一看。
「人工呼吸」還挺有價值的。
能提高復活術的成功率。
在這很多時候都能救人一命——
畢竟不是每個人像羅杰這樣擁有足夠高的強韌來達成100%的復活成功率的。
但給尸體人工呼吸這種事情。
羅杰想想就覺得有點頭皮發麻。
好在這種事情發生的概率應該是極低的。
至今為止。
羅杰還沒遇到過什么人需要自己去給他丟復活術的地步。
以后想來也是如此。
“這玩意兒還是老老實實地在專長庫里當吉祥物吧!”
羅杰吐槽了一句。
至于「復活位格」本身。
其價值還是相當突出的。
位格自帶的技能組相當全面。
特別是「死亡檢索」。
一看到技能相關描述。
羅杰DNA里關于‘撿人頭’的那一部分就蠢蠢欲動了起來:
“如果范圍更廣一點就更好了……”
“以后走到哪里都時不時開一下這個技能,看看有沒有瀕死態的兄弟需要我伸出援手,解除掉他們的痛苦……”
“做不成兄弟的,也可以刷一下復活術什么的……”
……
其次是兩條頗為個性化的專長。
……
「老樹盤根:當你站立不動時。
你可以啟動本專長來增加你的強韌值。
同時。
你所有的防御類技能、專長和特異能力都會受到極大幅度的強化」
……
「二階段:當你的生命指數清零時。
你會進入‘二階段’。
并獲得‘傷害提升100%’、‘生命值縮減為1/4’等狂暴性質的BUFF。
……
在二階段情況下。
你將隨機獲得一些怒氣技能或專長。
這有助于你完成翻盤。
倘若你能在二階段擊殺超過10名敵人。
那么你將在戰斗結束后無副作用返回正常狀態。
且生命指數和壁壘指數均為滿額的1/4。
……
冷卻時間:6小時」
……
這兩條專長都有一定價值。
但也較為明顯的局限性——
……
六小時即可完成冷卻的「二階段」可謂是變相地提供了免費的復活次數。
大大地增加了羅杰的容錯率的同時。
也增加了一些戰術上變化的機會。
缺點就在于「僅限于二維世界」。
如果主物質界中也能開二階段。
羅杰可就太爽了!
二階段可以配合各種第二形態輪流使用。
他將徹底成為打不死的小強!
可惜。
可惜。
……
而「老樹盤根」就更加側重于功能性一些。
既加強韌。
又提防御。
可謂是性價比十足。
可惜羅杰享受不到額外的強韌提升。
至于防御強化效果倒是不錯。
配合「寓守于攻」。
羅杰的耐揍能力又往上躥了一小截!