2.王朝建立者:獲得榮譽對自身屬性有著加成,傷病對該選手影響降為最低。
可選晉級任務:1.三冠:獲得三次S賽冠軍。
成功獎勵:每獲得一次,全屬性+3,獲得三次額外+5。
失敗獎勵:全屬性-10。”
支線任務1.宿命:全屬性+1(已完成)
2.雙劫:全屬性+5(已完成)
特殊Buff:恩靜在場時,全屬性+3。”
華麗的數據已經刷新了呂天的認知上限,取消下限的操作又讓呂天慶幸不已。
這代表著,無論Faker的表現如何,都不會出現前世那種下飯操作。
也許,以后人們應該要說,你永遠可以相信李相赫……
按理說,前世的Faker也應該有著這樣的Buff,只是不知道為何后來失去了效果。
“系統,使用技能卡。”
呂天向來沒有當倉鼠的習慣,一直都是有什么用什么,他才不會像有些無腦的人,一遇到啥事情就臨時突破,臨時召喚……
真當主角不用磨合不用演練啊!
“滴,恭喜宿主獲得技能:間諜衛星:野區掌控能力大幅上升,反蹲成功率+50%,可與其他效果疊加。(Karsa-洪浩軒)”
呂天:“……”
打野技能卡,而且這個和香鍋的挖掘機英雄天賦技能又極度的契合,呂天不由得幻想起了香鍋日后用挖掘機反蹲到對面心態爆炸的場景……
“你永遠不知道卡薩在哪里,但麻辣香鍋永遠在你臉上。”
想起前世的這句流傳甚廣的名言,呂天忍不住搖了搖頭。
當一個勤于思考的莽夫在你臉上,要擔心的可就不是一點半點了……
呂天對香鍋印象最深的,就是在前世S7的時候,MLXG創造的那種非常特殊,但是又非常契合當時RNG的打法風格,也就是所有人都知道的“絕食流打野”!
香鍋的這套打法思路非常的簡單,簡直就是莽夫固有的直線思維,直接開局就把你抓到爆炸,然后隊友大爹再給我爭取發育的時間。
在游戲的前中期,瘋狂地Gank線上,不去考慮馬老師說的什么無傷Gank時間,什么三角形刷野法則。
打野,只有一個思路,那就是自己當不了爹,就把隊友養成對面的爹。
在前期瘋狂Gank,幫線上建立了堪稱恐怖的巨大優勢之后,再去補充自己的發育。
而之所以香鍋的絕食流能在S7的時候效果卓著,卻在S8、S9逐漸消失,最大的原因是S7賽季時候的版本畸形。
在前世S7版本的幾次改動里面,熔渣巨人打野刀加上了15%的額外生命值和300點的血量。
這種加強使得坦克打野的強度簡直爆表,一些戰士打野紛紛被逼出了野區。
就連當時E技能鉤鎖還能眩暈野怪的青鋼影卡密爾,也沒能擋得住坦克打野英雄在野區的崛起的浪潮,被迫離開了野區,直到S8才重新站了起來。
第二個就是當時存在的經驗補償機制,本來是在落后一級的時候,每個野怪獲得額外30點經驗值,改動后變成了落后等級時,每個野怪額外給50點經驗值。
當你落后等級過大時,還會有更多的經驗加成,這保證了香鍋在打野等級上不會落后太多。