【哥斯拉
基因點形態:幼年(四階段)
高度:體長333……cm
體重:520……kg
固有技能:吞噬、G細胞胚胎、野性釋放
附加技能:“危”字真言(初階)、膚質硬化、暴食
特性:傷口撕裂、毒耐性(中)、架構調整、觸點感知
積分:150】
哥斯拉看了一眼屬性欄,已經來到了幼年期的第四階段,經歷又一輪的體格變大,它都差不多有點適應那種被撕扯開的疼痛感。
主要也是因為這次升級進化體型增長還行,沒有太夸張,目前哥斯拉體長已經超過三米,重量也是達到了520kg,正是超過半噸,以后應該可以用噸位來形容哥斯拉了。
其他沒有太大的變化,沒有額外增加什么技能或是特性,這一點略顯可惜。
哦,你說那個新多出來的特性——【觸點感知】?
“叮!”
“成功發動固有技能——【吞噬】,獲取生物基因序列……”
“基因重組轉化中……”
“恭喜!獲得特性——【觸點感知】!”
這個【觸點感知】是哥斯拉吞噬了黑淵傀儡樹之后獲得的,從介紹來看,是一個對于哥斯拉戰斗時很有幫助的特性。
【觸點感知】的效果比較單一,只有一個功能,就是哥斯拉在與敵人戰斗的時候,可以發現對方的破綻,從而發動致命一擊。
不同于黑淵傀儡樹,哥斯拉通過氣機鎖定敵人,并且根據兩者實力等級差距,【觸點感知】的效果也有區別,實力越懸殊,能夠探知到的弱點就越多,反之越少。
另外在觸發【觸點感知】的效果時,哥斯拉必須精神高度集中,不然沒辦法探測弱點。
同時以哥斯拉目前的實力,最多在同一戰斗中探測三個敵人的弱點,再多就不行了,以后隨著實力的提升,數量應該會有所增加。
活動了一下新的身體,哥斯拉還是比較滿意的,它能夠明顯感覺到身體的力量有所提升。
總而言之,每次升級進化,在基礎屬性方面提升還是比較明顯的,這樣給了哥斯拉底氣去面對更加強大的敵人。
“嗝~”
長身體必然伴隨著飽嗝,別問我為什么,我哥就是這個特性。
看了一眼腳底下的黑淵傀儡樹,還剩下不少,哥斯拉本著不浪費的原則,加上【暴食】的特性,覺得還是要把這些全部吃干凈才行。
“轟隆隆——”
突然,已經徹底枯死的黑淵傀儡樹動了起來,確切來說,是一種自下而上的震動,應該不是其本身發出的震動,而是來自地底深處。
雖然不知道會有什么事情發生,但哥斯拉覺得還是先行退開為好,這是怪獸的本能。
“呼——”
“咔——裂!”
“嘭!!!”
就在哥斯拉跳開的一瞬間,整個黑淵傀儡樹枯萎的樹干突然出現了無數裂痕,緊接著炸裂開來,碎片四散,直接嵌入兩邊的峭壁中。
還好反應夠快,哥斯拉拉開足夠的距離,躲開那些碎片的襲擊,實在躲不開的……也破不了防,不礙事。
“嘭——噗嗤!”