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藍天工作室上市的第二天,瑞恩就乘坐航班悄然回到新西蘭,返回《盜夢空間》劇組的籌備當中。
做為一部科幻電影,劇組需要籌備的東西很多,比日電影里面的各種道具、服裝、拍攝場景等等。
《盜夢空間》不可能僅在新西蘭一地取景,還需要前往倫敦實地拍攝。
跟原版不同的是,克里斯托弗﹣諾蘭希望以實景拍攝,對于電腦cgi技術非常抵觸,原版影片里面以電腦cgi技術拍攝的場景并不是很多。
瑞恩正好與其相反,對于電腦cgi技術非但沒有什么抵觸,反而十分支持。
做為一位商業導演,必須從收益的角度考慮,很多時候實景拍攝的費用,遠遠超過電腦cgi技術拍攝。
當然必要的時候,瑞恩也不排斥實景拍攝。
說白了,只要覺得合理,瑞恩不介意用任何一種方式技術拍攝。
電腦cgi特效在《盜夢空間》的拍攝制作過程中,會得到廣泛乃至關鍵性的運用,整部《盜夢空間》運用到的cgi技術鏡頭,預計可能在900到1500個。
數量遠遠超過原版。
數字領域與藍天工作室組建的特效工作小組,早就已經進駐位于惠靈頓的制片廠里面。
他們將從建筑物的外部結構到內部的房間,以及每一個小的細節,都將會拍攝成照片素材。
再用這些高精度照片素材,作為“烘焙貼圖”貼到三維模型上面,最終變成整個虛擬場景。
看似十分簡單的過程,整個好萊塢卻僅有寥寥幾家特效工作室可以完成。
其中就包括數字領域與藍天工作室。
其實最開始大范圍使用電腦cgi技術制作的影片,是皮克斯動畫工作室出品的動畫長片《玩具總動員》與藍天工作室出品的《冰河時代》
還有皮克斯動畫工作室正在制作中的《玩具總動員2》,更是一部全數字技術制作的3D動畫長片。
沒有數字領域與藍天工作室技術上的支持,瑞恩恐怕無法在現階段拍攝《盜夢空間》。
當然也可謀求皮克斯動畫工作室與工業光魔技術上的支持。
按照《盜夢空間》劇本上的要求,對于整個拍攝場景的要求非常高,需要考慮到很多因素變化。
比如光線的陰影投射,還有隱藏建筑物中的穿透,以及避免出現穿幫鏡頭。
以現有的技術,對數字領域與藍天工作室來說,算是一個富有挑戰性的工作。
所以回到新西蘭的第二天,瑞恩就強制性要求即將開始的拍攝過程中,劇組必須跟特效制作小組保持密切的溝通。
而不是把拍攝好的鏡頭,一股腦的扔給特效制作小組,并且特效制作小組成員名單與劇組工作人員一樣出現在影片字幕上面。
不用說現在,就是再過十年時間,對于好萊塢很多劇組來說,特效制作小組的地位都是十分尷尬。
一方面特效制作小組是拍攝過程中必不可少的一環,幾乎可以說是功臣,一方面卻又得不到應有的待遇。
瑞恩必須改變這個局面,提升特效制作小組的地位,未來劇組拍攝過程里面,電腦cgi技術是最為關鍵的一個環節,容不得出現一絲差錯。