只是接下來戰斗就有些扎心了,直到林風召喚出行尸時,才算是勉強解決了一具樹人。
因為沒有坦克原因,骸骨戰士攻擊的時候是拖著對方邊退邊攻擊,所以效率當然是差得嚇人,幸好樹人移動速度不快,不用擔心骸骨戰士被追上,另一邊游魂則是很輕松的帶著目標不斷轉圈,完全沒有危險。
解決了一名后,只有那名被游魂拖住樹人在了。
有行尸這種不管血量和防御都要比骸骨戰士強出大截肉盾正面頂住,骸骨戰士和游魂可以瘋狂輸出,如果林風不是火焰之杖拿去和人交易,可能也會揮動法杖跟著攻擊吧。
二階樹人野怪半分鐘時間都沒有撐過就被輕松解決,可以毫無顧忌輸出情況下,骸骨戰士輸出并不低,那怕是二階樹人這種防御類野怪也頂不了多少時間,至于游魂和行尸,兩者輸出加起來也沒有骸骨戰士高。
現在雖然偶爾有幸運玩家因為完成任務原因擁有槍兵當部下,但帶著槍兵練級玩家絕對是少數。
先不談帶著槍兵行軍有多麻煩,主要是讓槍兵幫忙練級的話,系統計算方式是按照組隊原則,也就是說如果帶著四名槍兵幫忙練級,本來100點經驗值會被槍兵吞下80點,所以戰斗做任務之類帶槍兵很劃算,但僅僅練級之類的話不會有玩家愿意帶著部隊,何況現在擁有部隊玩家數量也少得可憐。
英雄世紀這個游戲有個非常有趣之處,那就是部隊晉升制度。
就是說玩家招募出來部隊也能打怪獲得經驗晉升,這絕對是個新穎設定,這個設定解決了低階兵種后期戰斗力不足困境。、
那就是一階槍兵可以晉升為二階槍兵、三階槍兵,一直到14階槍兵都行。
當然,一名槍兵升到14階先不說會消耗多少經驗,但戰斗力也絕對沒有頂階兵種強,因為頂階兵種不管是特性還是攻防屬性都強大無比,那怕槍兵升到頂階也會被按在地上摩擦,不過低階兵種能晉升這個設定,確實解決了游戲中后期低階部隊沒人需要的矛盾。
搖頭收回了腦海中的念頭,林風開始摸尸,樹人雖然不會掉錢,但還有機率掉落材料,也就是藥材之類東西,當然一般來說都是低階藥材,想掉高階藥材的話就要深入綠風谷才會有了,不過以現在的玩家等級,去那些地方不過是送死罷了。
“沒有掉嗎!”,林風慢慢站了起來,他并沒有太過失望,因為掉落機率小的可憐,不掉也很正常,他可不認為自己歐皇附體,僅僅擊殺兩名樹人就一定會掉落藥材,如果這么容易掉的話,那些NPC也不用弄出種植區了,直接派大部隊清掃野怪就行了。
看了看系統地圖,還有周圍連綿無盡密林和偶爾出現的叢林跟平原,林風表示沒有快速開圖手段真心無語,特別是想從空中偵察更是危險,因為飛行怪物警戒范圍大到驚人,就連光耀主城的圣光車馬獅鷲飛行路線也只敢順著大路飛行,可見從天空飛行有多大風險。