由于骸骨戰士跑動時會發出骨骼碰撞聲,所以林風才會讓兩名游魂率先進攻,不然讓骸骨戰士偷襲就是一個笑話,還沒有靠近就會被對方聽到動靜了,那樣就不是突襲,而是強襲了,一但讓對方有了準備的話,對方絕對會教他做人。
游魂攻擊力確實不強,但那是和骸骨戰士比,跟普通13級玩家比起來并不會太過遜色,畢竟有著百分之二十屬性增強。
一名魔法師玩家如果面對兩名近戰玩家攻擊,能撐過一輪攻擊已經算是不錯了,就算是那種體質屬性不弱魔法師玩家,也絕對不可能在兩名游魂手中撐過兩個回合,所以還沒等骸骨戰士與兩名弓箭手交戰,女魔法師玩家就率先倒下。
“小光!”,兩名弓箭手玩家中,其中一名看到女魔法師倒下,快速后退的同時抽箭射擊。
游魂雖說防御力孱弱,但還不至于被等級相近弓箭手玩家一箭射殺,于是承受這箭減少三分之一血量后,跟在骸骨戰士身后朝兩名弓箭手玩家沖去。
如果是在寬闊處一對一的話,游魂當然不可能是弓箭手玩家對手,因為對方可以在游魂沖到身前時射殺自己,但雙方在森林這種地型相遇,還被靠近到十米不到距離時,倒霉對象就要換人了,更別說兩人身后五米不到距離就是兩具全速沖鋒的骸骨戰士了。
林風躲在側面十幾米外樹后默默觀察戰局,他可不敢冒頭,不然絕對會被對方當成第一擊殺目標,玩家和怪物可不一樣,知道只要擊殺他的話,所有召喚生物都會煙消云散。
“有亡靈法師小隊伏擊,先撤退!”,一名弓箭手朝前方隊長和另一名提錘近戰隊員叫道,此時前方還在和稀有樹人激烈戰斗,還沒有注意到身后變故,不過他以為自己等人是受到一支亡靈法師小隊偷襲。
“想跑嗎?”,聽到對方做出的應對,林風覺得對方太天真了,因為現在占據速度優勢一方可是他啊!。
兩名游魂召喚出來就是防止對方逃走,不然他何必要取消行尸召喚游魂,就是因為他知道跟玩家戰斗的時候,機動性可要比防御力重要,特別是在遭遇戰而不是防守戰的時候更是如此。
兩名弓箭手還沒等和近戰玩家匯合,就被身后骸骨戰士和游魂幾乎同時追上,弓箭手防御力和近戰能力雖然要比魔法師職業強,但在面對骸骨戰士和游魂聯手攻擊時,也完全只有招架之功,毫無還手之力,就算技術再好,也不可能扭轉數量和屬性劣勢。
這支小隊的隊長和另一名近戰玩家當然不是死人,所以在看到后方隊員被突襲就想先抽身后退,想先解決這些亡靈生物再說,可面前的稀有樹人在兩者回頭之際,猛然用出之前那個捆綁技能將兩人綁倒在地,就像之前那名魔法師一樣。
如果是有防備情況下,這種很明顯的控制技能當然不會輕易命中兩人,但兩人回頭之際發動的話當然沒有辦法察覺,所以直接被綁住。
之前那支被他們偷襲的魔法師小隊,其中一人就是被綁住被他們輕松擊殺,現在風水輪流轉,到他們嘗到這種窘境了。