吱!
行尸擋在前方將巨鼠成功攔下,而且就算是承受攻擊,血量也沒有像13級時那樣如同崩盤一樣滑落,挨了這次攻擊后只損失十分之一左右血量的樣子。
‘有戲!’,看到行尸表現,林風心中有著這個感覺,之前覺得不可挑戰的英雄難度,現在仿佛已經看到了勝利曙光。
而接下來戰斗中,林風也見識到了亡靈之主提升到2級后,對于亡靈生物的提升了,從之前被輕松吊打變成了和巨鼠有來有回交手,實現了戰斗力上的躍進,讓他成功看到打通英雄難度希望。
召喚生物實力有了不小提升,林風自己本身也掌握光箭和圣言兩個技能,推進速度雖然比剛才刷噩夢難度要慢不少,但絕對要比昨天打英雄難度死出去那次強太多了。
英雄難度副本下,巨鼠不管攻擊方式還是數量都沒有變動,唯一變動的是攻擊力和血量提升,而這一倍以上提升就讓想過英雄難度的玩家直接絕望。
就像兩個本來勢均力敵對手,其中一方力量和防御突然提升一倍,對另一方來說就是毀滅性優勢,所以僅僅這些變動就讓副本被稱為英雄難度了。
接下來戰斗,除了偶爾要提防從污水中竄出來偷襲巨鼠外,就再也沒有其他危險了。
終于,再次來到上次倒下地方,也就是第一個老鼠BOSS所在之處,上次他和召喚出來亡靈生物就是倒在對方爪下,只要能解決對方,后面那個巨蛇BOSS更輕松,所以這個英雄難度副本最困難之處就這里,只要解決掉這個老鼠首領,就相當于打通英雄難度了。
而且這次林風是有備而來,做好了十足準備。
“賭一把了!”,掃了一眼自己技能面板,林風主動從側面通道朝那塊垃圾區域沖了過去。
不錯,這次戰術依然是誘餌戰術,他準備自己親自上前拖延時間,給身后亡靈小隊爭取到先擊殺那些巨鼠時間,不然BOSS和巨鼠一起進攻,再強隊伍也頂不住。
如果是之前的話,林風當然做不到拖延時間,因為他沒有那個敏捷值風箏敵人,但現在就不一樣了,有光箭這個拉仇恨技能,加上圣言術這個控場類技能,面對老鼠這種不是以敏捷見長怪物,還真不是沒有機會拖延一點時間,最少在魔力耗盡之前。
兩具骸骨戰士和兩具行尸跟在林風身后,這次他們不會用那種守在墻角等巨鼠群來進攻的戰術,而是會先堵住一個通道口,搶先擊殺這個通道口出來的巨鼠,這也是在沒有需要保護目標時才能用戰術,保護人的話就不可能使用這種先下手為強戰術。
這幾次打副本的時候,林風可不是沒有任何嘗試,他早就試過這種戰術效率更高和更適合自己的情況,并且英雄難度增強的是血量和攻擊力,所以才會果斷用出這個專屬戰術。
吱!
牛犢大小老鼠首領從垃圾堆后爬出,面對它的就是一根半臂長金色光箭糊臉。
面對這種挑釁,這頭體型牛犢大小的老鼠首領怒了,馬上朝林風所在之處撲來,巨大體型非常有威懾力,如果是現實世界面對這種怪物,正常人絕對是先跑為秒,游戲中的話這種體型只不過是前期逞威而已,游戲頂尖生物中可不乏體型巨大無比的種族生物。
先行用光箭將BOSS仇恨吸引住,林風才開始在這片幾十平米大小的區域中慢慢后退,身后不遠處就是堵在入口的召喚生物小隊,只要他能拖住老鼠首領一點時間,就可以先解決掉那十只巨鼠再來解決BOSS,一但拖延時間太少就一切GG了。
召喚的巨鼠會從到來通道之外其他三個通道涌出,召喚生物現在堵的就是最靠近BOS處的左側通道口,不然等這些巨鼠涌出來后,第一目標絕對是在拖延BOSS的林風,所以最先選擇堵這個通道。
圣言!
面對迎面撲來老鼠首領,幸好之前噩夢難度中已經有過大量經驗,所以林風不慌不忙的一個圣言技能扔出,然后快速貼墻繞過對方身軀朝另一面跑去。
呼!
破空聲在身側響起,如果注意觀察的話,甚至能看到爪子離林風腰部不到半掌寬距離,就像是已經碰到一樣,這個距離林風在噩夢難度的時候測試過了不知道多少次,現在完全是行云流水一般,根本不擔心會被真的攻擊命中。
本來正常情況下,想從側面竄過去的話以玩家速度是完全不可能的事,但先給對方加上圣言的話這種操作就可行了,只不過也是在刀尖上跳舞,一個不小心就會GG,噩夢難度下他能勉強頂過一擊,不代表英雄難度下也能頂過。
圣言技能面對BOSS的話,能起到效果時間差不多只有一秒左右,而且減少速度不到一成,效果并不太明顯,只不過相對于林風計劃來說已經夠用了。