若是有玩家,能夠完成傳說之中的終極任務,修成那九陰九陽九天九地九絕九生九死九轉九劫九九大神通,在理論上,是可以在游戲中封神,徹底的舍棄自己本來的身體,和神源合一。
而神源不朽,可以萬古長存,封神的玩家,自然也能藉此不朽。
甚至,縱使不能完成游戲里的終極任務,在游戲里封神,在游戲之中歷練,不能對精神力量,也有磨練的作用。
久而久之,精神力量也會得到提升。
這樣一個情況下,按照道理,這款“游戲”是不可能上市的,只會讓經過聯邦重重選拔的“專員”,去游戲里磨練,以期那獲得不朽的希望。
從理論上,這樣也是行得通的,但若是按照這樣一個做法,莫說是幾百幾千年了,就算這個時間再延長百倍千倍,也未必可以完全獲取神源的奧秘。
玩家的存在,對于神源這個“服務器”而來,不是別的,真是所謂的變量,變量越多,神源所能反饋出來的有用的特殊信息,也就越多。
玩家在神源之中的種種活動,都會對神源構筑的數據世界,產生擾動,而這些特殊信息,被聯邦的科學家所獲取之后,可以變成游戲之中的一些特殊道具。
有的道具是一次性的,或者說是唯一的,只能讓一個人擁有,而有的道具,卻是可以無限的復制。
是以,這也造成的,游戲開服十年,隨著版本不斷更迭,不但新手玩家的福利越來越好了,官方也推出了一系列的福利活動,活動福利越來越好。
大江湖最初開荒的時候,玩家那叫一個一窮二白,死亡懲罰也大,死了就是封號,十五天之后才能再次注冊。
而現在,死了之后,只是輪白,只有三次之后才會封號,注冊時間,也縮短到了三天。
這意味著,聯邦對于游戲的掌控力,越來越強了。
這種情況下,聯邦完全可以給自己培養的玩家偷偷開掛,一些出彩的玩家,聯邦也能直接將其吸收進體制。
幾乎是可以預見,最后成功完成終極任務的那個玩家,絕對會出自聯邦自己的內部序列之中,而不是那些平民玩家之中。
至于某個平民玩家逆天崛起,在短短時間之內封神,在別的游戲里或許會出現這種情況,但在大江湖里,這個概率無限接近于零。
當然,無限接近于無,并不代表不會存在,但要真有這種情況,聯邦的高層也認了,畢竟總不能因為畏懼,而止步不前。
這就是大江湖能夠成為全民網游的根源所在,在大江湖里,除了聯邦內定的序列之外,其他的玩家,都不過是序列玩家的游戲道具以及游戲體驗而已,只會是助力。
有著聯邦在背后運營,全力支持,一款游戲能夠運行十年,而絲毫不衰,是極其正常的,而這十年,聯邦的收獲也是巨大,不少生命科學相關技術,都因此有了突破。