在旅店住房中使用火苗,還是有一點的危險。
樹葉同理。
雖然這技能的名字叫樹葉,實際上這玩意比一般的刀片還鋒利一些。
水系的水槍就不一樣了,和另外兩個技能比起來,相對的比較柔和。
技能威力的大小,也能從水槍噴射出的量來計算。
在洗浴間使用的話,還省去了清理的過程。
稍微醞釀了一下感覺,蘇緣緩緩吸氣,手指食指伸出,比出“手槍”形狀,調動起體內的水系能量。
嗯......
想象之中的疼痛感沒有傳來。
生命寶珠的表面泛起瑩瑩亮光,蔚藍的能量在蘇緣的手里匯聚,猛地噴出!
湍急的水流射向地面,轟開一小塊瓷磚碎片。
這還是蘇緣及時收力的結果。
蘇緣:[?_??]
這水槍的威力...是什么意思???
沒等蘇緣來得及行動,他的眼前忽然一陣恍惚。
那種感覺,像極了身體被掏空時的感受。
精神上,明顯的感受到了疲憊。
蘇緣幾乎是瞬間冥想了一段,這才感覺精神方面的疲憊好上一些。
看了一眼手中的生命寶珠,蘇緣又深深凝望了一下地板的凹洞。
蘇緣表情復雜。
由魔中訓練家聯盟分布所準備的這枚“生命寶珠”,從增幅效果上來說,絕對是十分優秀的。
只是這副作用,卻也同樣恐怖。
體力被生命寶珠吸收從而轉變成技能的威力,被吸收時出現的一瞬間的精神恍惚,可不是隨隨便便都能扛過去的。
(PS:體力不直接等同于生命力,只要不過度透支,一般只需要好好休息一個晚上就能恢復過來。)
這也就能解釋的通,為什么招式能夠被增幅的那么離譜。
生命寶珠的副作用與它所帶來的收益的對等的。
只是想要習慣生命寶珠的副作用,恐怕是需要挺長一段時間的。
這樣想來,或許還不如用疼痛代替恍惚,會更好一些。
恍惚所帶來的分神效果,很可能會直接被對手抓住空隙,進而導致了比賽的失敗。
回想起比賽結束時,蘭螳花釋放完日光刃之后呆立在原地的樣子,那恐怕也是生命寶珠的副作用所導致的吧。
再度快速冥想一段,蘇緣收起手上的生命寶珠。
這東西能少用,還是少用一些比較好。
反正就目前來看,還沒有什么是能夠讓他必須給寶可夢攜帶生命寶珠才能戰勝的對手。
“只是......”
蘇緣苦澀著臉,瞥了一眼腳邊的凹陷痕跡。
這都是什么事啊?
明明在嘗試技能之前,就已經考慮到了技能威力這個問題了,最后卻還是造成了破壞。
“也許這就是人算不如天算吧......”
生命寶珠的增幅強度,遠遠超過了蘇緣的預期。
論倒霉,你可以永遠相信蘇緣!
咳咳!!
不過...比賽的獎勵品效果太好,好像...應該也不能說是倒霉吧?
“現在只希望,旅店的賠償金額不要太高。”
蘇緣認為,他這一次實驗生命寶珠效果的時候,還是有一些疏忽的地方。
如果提前開啟“超幸運”特性,還會是這個結果??
哪怕只是“危險預知”特性,最后的結果至少也不比這個要差。