“你說說看。”
“是這樣。”余家齊拿出了手機,點開了一段只有15秒的小視頻,“我們已經為這個產品制作了一支宣傳動畫,李總你們和游戲媒體那邊渠道通暢一些,不知道能不能在一些常設的新游評測媒體中宣傳一下?”
“還做了宣傳動畫?”李經理再次詫異地看了看他,“余總,你們投入挺大啊!”
他這樣說,其實心里更加有譜了一些。
不管如何,從目前拿出來的測試版本來看,從他提到的那個合伙人資歷來看,又或者從這個余家齊對行業套路的了解來看,都不是一個外行團隊。
現在,在新游宣發階段,竟然還提前制作了專門的宣傳動畫,那更說明其志不小。
志向遠大很好,這至少代表他們會很用心。
短短的15秒小視頻,是葛秋晨她們一整個長假都在忙碌,從已完成的部分剪輯出來的。
余家齊介紹道:“完整的宣傳動畫預計有167秒,月底上線之前我們能拿得出來。這是在短視頻平臺可以用的素材。”
這條短視頻,非常簡單,就只是兩三秒的追逐戰斗分鏡,然后是霞讓安快跑,安掉下了地下世界。精華的片段除了開始的追逐戰斗,主要就是神秘而引人入勝的地下世界鏡頭呈現。
最后回到安臉上驚疑不定的特寫,再轉為她面對神秘莫測地下廢墟的背影。
【探索】
【收獲】
又在地下廢墟中回響起片頭的那聲呼喊:“活下去!”
最后,才出現游戲的logo和名字。
【黑土生存:在末世,指引她的路!】
李經理很快看完,又看了一遍,才抬起頭:“畫面表現力還行,但配音……”
余家齊只笑道:“粗剪版,這個問題很好解決。”
目前確實只是個小樣,據說是葛秋晨自己錄的音。
余家齊也是拿過來讓他們看看,如果能談到些宣發資源,那就值得再加大點投入,提高這個宣傳動畫的完成質量。
李經理再看了一遍這個小視頻,又打開測試版的游戲看了看UI交互和視覺呈現,沒有給答復:“我先跟市場部門的同事討論一下,盡快給你消息。”
看到余家齊站起來離開,他欲言又止,最后還是沒有開口。
等余家齊徹底走了,他旁邊的男人開口了:“怎么了?”
李經理說道:“上次來聊,只不過給他們最低標準的合作條件。他們懂行,如果是現在這個完成度,我想他們可能會嘗試談一個獨家發行合作,而不是現在這樣簡單的分成。”
“你看好這個項目?”旁邊的人聽懂了。
李經理再次打開自己的手機,看著余家齊之前分享給他的短視頻,思考了一下說道:“游戲里面,從文案和場景地圖來看,有一個特征。”
“哦?”
“細節程度,不是純粹的商業作品。”李經理斟酌著用詞,“這不光是他們對第一個作品的重視問題。我只試玩了三個關卡,腦子里就已經有了很多疑問。我不確定這些疑問在后面的關卡里會不會得到解答,如果沒有,就說明他們為之所做的準備足夠多。”
他打開了第一個關卡,操作了幾下到了一個場景:“你看,第一關里,只用了場景里的這幾樣物品。但是你看,場景里其他的東西,從細節上毫不虛,我其實就已經在琢磨,那些東西是什么,會不會有用。”
“……你關注這個干什么?”
“你自己開始玩,就懂了。怎么說呢……”李經理喃喃自語,“從進入游戲開始,就覺得……這些場景的真實感和細節很足,很快產生了一定的沉浸感和代入感……這些場景……”