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          第246章 賺麻了(2 / 3)

          “說回正事。”戚云偉只是開了個玩笑,“你們怎么想的?”

          蘇鳴吸了口氣:“我也剛聽他說這些具體條件。”

          他從余家齊手里拿了小本本過來,一頁頁的都是不同的發行商和平臺談下來的核心條款。除了比較潦草簡略一些的,后面還有附了一些工整一點的對方實力情況。

          看樣子是他做的功課。

          然而他發現自己有點難以集中注意力。

          看著上面的數字,才清晰地感受到柳安記憶中的那個世界、還有她通過畫畫產出的東西具備什么樣的價值。

          原來就這樣,在自己都不算很有信心的情況下,這個產品在這些年營業額都是以億為單位的大發行商和大平臺眼中具備這樣的潛力。

          由此推斷,戚云偉他們之前真的沒有虧,畢竟公司都存活了那么久,還是拿出了幾款產品的。按那個流水規模……一款產品的生命周期里,公司拿到的分成大概都能有個大幾百萬到千把萬。公司成本扣除在外,每個人一年都能分不少錢吧?

          只不過再想上一個量級,失敗了,也似乎讓他們看到了自己的天花板一樣。

          現在,黑土時代的起點,第一個產品似乎可以達到原來最成功的量級。

          他一開始只以為,自己先獨立把這個游戲做出來,能夠賣給一個專門做發行的,賺到個50萬左右就算成功了。

          現在,只要三個人都同意,其實按別人給的條件,就能有300萬的一次性收入,加上為期6個月保底每月75萬的收入。

          游戲行業確實掙錢……只要有好的產品。

          可是為什么,以前覺得做出一款好的產品有那么難?

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          余家齊在一旁說道:“黑土這個IP,做了那么多的前期工作,我對IP的信心更足了。我個人傾向于先拿到更多的錢,而且年內融一筆資,把第二個產品做出來好接棒!”

          戚云偉沒說話,蘇鳴想了想,卻說道:“既然這樣,不急!我們目前還剩余不少資金,而設定內容和原畫的支撐還不夠。并且,團隊的磨合還沒有足夠穩,擴得太快不好。不過,獨家發行也好,我們更專注于打磨產品。我們第一個產品有這個質量的情況下,如果非要自己發行賺得多一點,恐怕還會受到一些平臺的壓制。”

          “后面呢?”余家齊有點急,“后面我們的大制作,自己運營比較好啊!”

          “這就看你了。”蘇鳴說道,“目前我們沒有專業的運營隊伍。我是這么想的,戀愛游戲是相對獨立的另一手牌,希望增加初始階段容錯率的。這個產品,我們可以自己嘗試自己運營,只跟平臺談合作。不過現在既然《黑土生存》有這個表現,我想把那個經營策略類的游戲做出來了,那個更能發揮黑土世界的設定資料一些。”

          “那……不是一樣嗎?”余家齊說道,“公司里有三個項目同時在做。”

          “你說的第二個產品是RPG或者MOBA,你以為我不知道?”蘇鳴搖了搖頭,“那個天花板是要高一些,但開發量太大了,要做出色不容易。RPG的內容量太大,MOBA如果不能爆、用戶量起不來,體驗不會好。SLG就好多了,現在做的闖關游戲可以簡化一下作為策略類的任務副本。”

          “RPG確實對形成IP更有效,但不做則已,要做就得做得極為出色,從畫風到劇情,到戰斗到音效,這個需要長期打磨。”蘇鳴問戚云偉,“師父,你覺得呢?”

          戚云偉只樂呵呵地笑了笑:“你帶我們賺錢,你說了算。”

          “嘿嘿……”蘇鳴感覺這滋味倍兒爽,“雖然說有三個項目,但現在《黑土生存》,老陳已經很熟悉了,后續版本計劃也都做過,他盯得過來。而策略類的這個SLG游戲,之前我就已經有過想法,做起來的進度會快一些。”

          更重要的是,結合柳安對聚居點和王城的講述,從聚居點到王城,狩獵、探索搜集資源、商隊甚至獵奴,那種獨特的王城管理體系,王城和王城之間的攻伐以及擴大勢力范圍,又加上末世中科技及資源的東西,把線索理出來簡化一下作為一種玩法,更能呈現黑土世界的風貌。

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