蕭銘知道光頭男是游戲生成的AI,但是和他聊天絲毫感覺不到對方是NPC。
“3V3!”蕭銘爽快的回答道,隨后開始了短暫的比賽。
帶球突破、運球上籃、防守、擋拆等等。
蕭銘在游戲中的真實度感覺非常高。
讓蕭銘最滿意的是,自己在運動的過程中,虛擬現實中的環境視野變化和現實一樣,這可不僅僅是簡單的兩句話就能夠概括,在它的背后是量子芯片運作下的一些列復雜的算法。
而且在游戲體驗一個最重要的部分是在競技的過程中,依靠自己的籃球技能不是依靠人物的屬性點數。
十分鐘之后,比賽完成,蕭銘身體發熱出了點小汗,他退出游戲,將可穿戴設備變更為日常模式。
“感覺怎樣?”林立滿懷期待地問道。
從游戲模塊開發到最后的試運行,林立的團隊付出了大量的精力。他們確信,以可穿戴設備和量子芯片為基礎創造的虛擬現實游戲一定能夠帶動新一輪的游戲革命。
蕭銘毫不吝嗇夸獎道:“這個我迄今嘗試過最優秀的體育類游戲,甚至可以算是最優秀的游戲!”
林立繼續介紹其中的功能,“鍛煉身體就不用說了,你剛剛只玩了十分鐘就開始出汗。現在土地這么緊張,找一塊可以運動的籃球場可是不容易。”
錢怡補充道:“即便找到了,籃球場也得看一看是大媽在跳廣場舞還是大爺在打太極。”
林立笑道:“在我們的游戲之中,完全能夠滿足用戶身臨其境運動的功能。此外我們的社交功能也是十分強大,你可以和朋友相約玩球,賽場上比拼的是自己的能力,不是加點數據。”
林立還不忘記諷刺一下某些游戲公司,“不像有些游戲公司,在競技場上比拼的是軟妹幣。”
林立說的是誰,大家都心知肚明。
于洪也是籃球愛好者,他說道:“下班后回家,約一次籃球,出一出汗相當的舒服啊!而且游戲中的球場和環境可比現實中的好,這樣好的場地在江城絕對沒有,比這個遜色多的場館一場球都要每人每小時20塊。”
籃球模塊還有很多功能,例如場館場景還有室內室外多種選擇,進行生涯模式可以加盟CBA或者NBA的球隊(生涯模式可以調整角色屬性)等等。
今天只是體驗可穿戴設備,因此林立并沒有過多的介紹游戲。
不過通過《運動吧,弱雞男!》大家已經看到未來可穿戴設備在游戲、社交上發揮的重要作用。
蕭銘接下里體驗第二款游戲,這款游戲也是有林立團隊協同開發——第一人稱射擊游戲。
射擊概念類似于吃雞,只是設計深度要廣得多。
游戲場景設計為喪尸末世,各個團隊之間將為了生存相互競爭搶奪資源,此外還會面對戶外的喪尸。
除了第一人稱射擊以外,團隊收集物資建設基地是游戲的一大亮點,游戲的自由度也非常高!
蕭銘簡單體驗了十分鐘,只有一個字可以評價“絕”!
拿槍、射擊、裝彈、撿拾裝備物資等等,實際用手操作起來可比鼠標電腦操作爽多了。
蕭銘可以確定,該游戲推出之后,絕對能夠風靡整個互聯網。夏國將從游戲消費大國變成游戲設計大國。
“可穿戴設備的周邊配件還有許多文章可以做,比如玩兒籃球時籃球的真是存在感。”蕭銘敏銳的察覺了這個問題,“此外,你們應該和生命科學實驗室多溝通合作,可穿戴設備在仿生學上還需要進一步的研究。”
咖啡和奶茶來了,蕭銘放下設備端起咖啡說道:“祝我們在世界互聯網大會上,一鳴驚人。”