陳卿將眾人面前排列好的四個紋章推至眾人跟前。
“不能說是‘沒有門’,只是我現在還找不到門的存在。我之前被抓去做祭品的時候,在后山中搜索來的信息之中已經得知,想要離開村莊的唯一辦法,就是通過這四個紋章然后打開封印著離開道路的法陣就可以了。問題是,怎么打開?又是什么法陣?”
眾人聽了陳卿的話后,都陷入了一陣深思。
祝凱說道:“法陣會不會跟祭祀有關系?也許只有等到祭祀完成的時候,那個法陣才會徹底的顯現出來?”
蘇顏道:“可是我們要趕在祭祀結束之前離開游戲房間啊,如果要等到祭祀完成的時候才出現法陣的話,那不就是一個悖論了?那玩家要如何趕在祭祀結束前離開啊?”
陳卿略微一作沉吟,他心中有些贊同祝凱的想法,于是他立刻向眾人表態,便說道:“我覺得祝凱說的可能是對的,我經歷沒有你們多,你們應該更有感觸,我們不是經常在游戲房間里遇見相悖的設定嗎?或許,這就是游戲故意設計的呢?”
眾人一時都沉默無言了。
的確,如同陳卿所說,在神的游戲之中,最能體現出神的惡作劇興趣的一點,就是有關設定的問題,幾乎是每一個游戲房間,都會出現一種相互是悖論的設定,以此來對玩家進行捉弄并對游戲提升一點趣味性。
如果是這樣的話,那就真的很有可能按照祝凱和陳卿所分析的那樣,故意這樣設定。
陳卿又道:“應該就像是你所說的那樣,等到祭祀進行到一定程度,法陣就會開啟。我先回答一下你剛才的問題好了,至于‘為什么一定要在祭祀完成之前逃離’,那是因為這場祭祀一定會失敗,失敗后的結果,就是暗神在村莊之中降臨懲罰。”
陳卿已經把話說得十分委婉了,他不能在游戲中光明正大的將這些事情全部大大方方的講給同伴聽,這在游戲玩家之中是不被允許的,也是游戲規則中埋藏的一個死亡條件。
但是憑借著陳卿之前透露給他們的信息,眾人很快也就反應過來其中的利害關系了。
這場游戲表面上的設定就是故意要讓玩家感到一些放松,甚至會設定大部分常規NPC不允許私自將重要線索透露給玩家,這也就是為什么大家手中掌握的重要線索少之又少,甚至都不足以支撐他們去拼湊整個游戲背景和游戲任務。
所以,當玩家們始終無法理解到深層的設定時,就會誤以為自己只要避免成為祭品,然后活到祭祀結束,就會達成游戲勝利,但其實不然,如果真的無所作為的話,那么就會被祭祀完成后所釋放出的暗神吞沒,并成為游戲的輸家。
無論如何,這場祭祀都是會失敗的。
游戲系統已經在這里提前挖好了大坑,就等著這些玩家毫不猶豫的舍身往里跳!
緊接著陳卿繼續說道:“另外,我截止到剛剛還沒有想到如何逃,往哪里逃,但是聽過祝凱的話以后,我好像有點思路了。”