“這些來自下層世界的老鼠,竟然還想和我們搶怪物,給我切碎他們。”
“查爾斯家族必將稱霸傳奇。”
此起彼伏的張狂笑聲在礦區第一層響徹不休,凡是從礦區大門鉆進來的玩家,全部都會變成查爾斯家族的刀下經驗。
上千名高等級且著配了熱血傳奇基礎機械裝備的戰士將礦區大門圍成了鐵桶,熱烈歡迎著其他玩家進來送經驗。
顯然,所有進入這個游戲的玩家都發現了這個游戲的奇特性。
相比于其他沙盤游戲的經驗獎勵機制----完成游戲才能在漫游大廳領取經驗獎勵。
這個游戲竟然是殺怪獎勵經驗,這波操作太秀了。
而且殺人獎勵的經驗一點也不輸給殺怪。
到底是哪位大神設計了這種經驗獎勵機制,嗯,完美地破壞了賽博原先打造的漫游平衡制度,想必會吸引越來越多的漫游者進入這個游戲。
而他們就是要在更多漫游者沖進這個游戲之前,成為這個游戲的最強者。
此時,這些戰士雖然打不到怪物,但依靠玩家送來的經驗,此時已經連續暴漲五級,完成了漫游的第一個任務,獲得了海量的薪酬獎勵。
嘿嘿,又得經驗又得錢。
相比下來,他們更樂意砍人。
不僅經驗高,還爽。
誰都喜歡蹂躪下層人的快感。
一千名戰士,每人裝備了一把磁振烏木劍,面對沖上來的一位玩家,一起伸刀,有的人砍到了,有的人沒砍到。
但不管是砍到還是沒砍到,被砍的人都得變成碎尸和經驗。
查爾斯家族的漫游者等級超高,屬性超強,訓練有素,曾橫行過無數沙盤游戲,從來只有他們打別人,不存在別人打他們。
很快,剩下背靠尸堆的幾百位玩家也看清了形勢,再往前沖就是真的腦殼被驢踢了,他們所有人都后悔了,自己這些人怎么會聽那個大神的忽悠,沖了進來。
而那位大神,鬼知道躲到哪里去了。
所有人都在心中瘋狂詛咒陽太這位惡毒的大神。
“怎么辦,退吧。”有人提議道。
“呃,可看眼前的情勢,估計沒地方可退了。”
“我們后面堆滿了尸體,想退也退不掉啊。”
“這特么是什么鬼游戲,玩家死了后,系統竟然不刷新尸體,導致尸體堆的越來越高。”
“呃,也許游戲設計者是想營造死亡的情境感。”
“哦,情境感,那你怎么變了顏色,呀,你也變了。”
“靠,你還說我,你還不是也變了。”
所有人你看看我,我看看你,愕然驚恐地發現所有人都變了顏色,而且他們不僅變了顏色,身體上還長滿孔洞一樣的斑點。