使用沖錘精準動能槍的感覺真的是太爽了。超高的初速即便使用普通穿甲彈,在命中目標身體的時候,一些低級的怪物直接就被打成兩截。高穿深下,經常可以一槍打穿幾個怪物。
不過彥行在過完癮后,就不再使用沖錘精準動能槍。即便不使用臨物質穿甲彈,普通射擊對槍管也會產生磨損,對付低級怪物屬于攻擊力過剩,明顯的得不償失。
況且彥行一個人一把槍又能打死多少怪物,他帶來這么多軍隊可不是擺設。
以前在其他游戲里面,彥行見過一些大佬會雇傭很多玩家陪自己練級。組上隊,找一個怪物刷新點就可以集體刷怪了。
普通玩家見到這種陣容就知道自己惹不起,一般會避開這片刷怪區。
陪練開始,大佬有興致就打幾下;沒興致就找個地方歇著,一般這個時候會有一個或幾個美人陪伴,為大佬裝B鼓掌吶喊。
此時的彥行也和那些大佬沒什么兩樣,除了身邊沒有美人也算是兵強馬壯。
熟悉永恒之城周邊的骨頭負責制定行進路線,將幾個大型怪物刷新區串聯起來,保證隊伍趕到后就可以收割。
武裝吸血鬼會先一步前往下一個怪物刷新點,他們在天上的捷琳娜指揮下,將散落的怪物群驅趕或吸引集中。
然后卡車隊抵達,一邊前進一邊火力全開對著集中的怪物掃射。
火網攻擊平臺甩出的彈鏈,所過之處怪物被齊刷刷的從中間切斷。武裝骷髏兵用手中的武器組成另一道火網,對怪物群進行一遍的梳理。
車隊不停,即便看到少量漏網之魚,也不會減速消滅。等繞一圈回來,再殺一遍。
包場式的升級方式,帶來的是海量經驗如潮水一般刷屏。彥行以第二世界玩家想象不到的速度,把自己的等級頂到了22級。
帶來的結果就是,小半天的時間,五個卡車裝的物資全部消耗一空。
而且等級過了20后,不僅僅升級需要的經驗大幅度提高,殺小怪獲得的經驗也隨之減少。帶出來升級的阿諾德、捷琳娜都沒有達到30級,即便經常殺這些怪物的骨頭也不過把等級提升到了28。
想要沖30級,需要殺一些更高級的怪物。而這種怪物的數量,在永恒之地已知范圍內并不多。
只能寄希望于骨頭在下一階段的探圖中,有更好的發現。
收隊回城,路上骨頭對彥行說了一些對現有武器裝備的意見。
顛簸的車廂中,骨頭打開頭盔向彥行行禮:“陛下,隨著裝備的武器增加,我們在使用這些武器的時候,發現這些給人類使用的武器,有些地方并不適合我們亡靈……”
首先是單兵機甲。因為人類有皮膚和肌肉,因此他們設計的機甲肯定要留足容納身體的空間。而這樣的設計穿在只有骨頭的骷髏兵身上,就顯得非常松散,造成武裝機甲骷髏行動很不靈活。
骨頭希望能夠給骷髏兵、吸血鬼單獨設計符合種族特點的機甲。比如給骷髏兵的機甲可以做的瘦一點,這樣就能減少中彈面積;也可以加厚裝甲、增添更大功率引擎或其他組件,增強攻防能力。
其中的生態生存系統是可以全部去掉的,骷髏又不用喘氣,機甲不考慮密封也完全沒有關系。